L'idée du Capitaine Toad qui ne peut pas sauter est très sympa, ça aurait été bénéfique pour Super Mario 3D Land afin d'exploiter la 3D correctement (surement l'idée leur est venue après). Avoir des petits challenges/mini-jeux à côté de l'aventure principale n'est pas de refus pour étoffer le contenu. Pour un Mario 3D qui se veut être libre dans ses schémas, ils doivent profiter l'occasion de nous en montrer un maximum, et pour le moment ça me plait bien.
Par contre je ne suis pas encore séduit par le jeu, je n'arrive réellement pas à me projeter dedans.