Drame à l'Ile Delfino .
- Rooky
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Je me déplace d'une case à droite et j'attaque le crabe! 
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Luigi met 6 dégats !
Jean Marto met 12 dégâts
Le Crabe est mort
Wario met 26 dégâts
Le Crabe est mort
DK met 20 dégâts !
(Il n'y a pas de contre attaque)

Jean Marto met 12 dégâts
Le Crabe est mort
Wario met 26 dégâts
Le Crabe est mort
DK met 20 dégâts !
(Il n'y a pas de contre attaque)


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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Encore une pitite question: quand-est-ce que se termine ce tour? 
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Au bout d'un certains temps. Là, vous avez jusqu'à Dimanche 18 heures ! Et le tour des ennemis sera posté un peu avant.


- Rooky
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Il est déjà K.O.paravaati a écrit :Trois vers le haut et j'attaque crabe.
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
je me déplace à 1 en haut
mouvement restant:0
mouvement restant:0
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Il en reste un.Rooky a écrit :Il est déjà K.O.paravaati a écrit :Trois vers le haut et j'attaque crabe.
Spoiler :
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Eh ! Je suis passé ou ?
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Oulà, achète-toi des lunettes, il en reste 4...paravaati a écrit :Il en reste un.
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Il faut peut-être surpprimer les ennemis détruites...

C'est vrai! L'image présédent, on ne voit pas Mario...Eh ! Je suis passé ou ?
L'armée de White Cat. J'ai besoin de vous SVP !!!
Je suis membre de Shy'Comics. Hou hou hou hou ! ^^
Et foutez-moi un Mysdibule pour me rendre heureux. ^^
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Full_Korbe a écrit :Là, vous avez jusqu'à Dimanche 18 heures !

Le dimanche en question est passé y'a 9 jours...

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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Disons que l'on met un peu (beaucoup) en suspens ^^'. Mais cela reprendra, comme les biographies manquantes.


Re: Drame à l'Ile Delfino .


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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Full_Korbe est revenu d'ailleurs.
Là, il faudrait passer au tour suivant. ^^' Ca va bientôt faire deux mois.
Là, il faudrait passer au tour suivant. ^^' Ca va bientôt faire deux mois.
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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Bonne nouvelle, le nouveau plateau est prêt ! C'est un nouveau, qui s'accorde mieux à mon scénario :

Scénario : Après avoir eu vent des évènements, Peach vous invite dans son château pour trouver une solution. Mais les troupes de Bowser vous piêge !
Objectif : Défendre 7 tours la fontaine (cases violettes)
???
Ennemis : Goomba : PV : 8
Att Phy : 4
Att Mag : 0
Techniques : 3
Esquive : 1
Vitesse : 5
Def Phy : 5
Def Mag : 5
Mouv : 4
Armes : Saut E
Soldat Koopa : PV : 10
Att Phy : 7
Att Mag : 1
Techniques : 5
Esquive : 1
Vitesse : 4
Def Phy : 8
Def Mag : 2
Mouv : 5
Armes : Charge D (=Poing)
Capacité spéciale : Carapace : Le Soldat Koopa n'a plus que 2 de Mouvement mais double sa défense
Bill Canon : PV : 5
Att Phy : 10
Att Mag : 0
Techniques : 0
Esquive : 0
Vitesse : 1
Def Phy : 10
Def Mag : 5
Mouv : 0
Armes : Bill Ball (NC=Non catégorie)
Capacité spéciale : Canon : Le Bill Canon attaque en tirant des Bill Ball
Longue portée : Le Bill Canon peut tirer jusqu'à 5 cases de portée
Boss 1 : Kamek : PV : 15
Att Phy : 2
Att Mag : 10
Techniques : 6
Esquive : 4
Vitesse : 5
Def Phy : 2
Def Mag : 5
Mouv : 3
Armes : Magie bleue : D
Magie jaune : E
Magie rouge : E
Capacité spéciale : Balais : Contre un tour, Kamek double son mouvement et sa vitesse
Voilà. Le premier tour commencera Mercredi, vers la mi-journée. Donc en attendant, placez-vous !
Scénario : Après avoir eu vent des évènements, Peach vous invite dans son château pour trouver une solution. Mais les troupes de Bowser vous piêge !
Objectif : Défendre 7 tours la fontaine (cases violettes)
???
Ennemis : Goomba : PV : 8
Att Phy : 4
Att Mag : 0
Techniques : 3
Esquive : 1
Vitesse : 5
Def Phy : 5
Def Mag : 5
Mouv : 4
Armes : Saut E
Soldat Koopa : PV : 10
Att Phy : 7
Att Mag : 1
Techniques : 5
Esquive : 1
Vitesse : 4
Def Phy : 8
Def Mag : 2
Mouv : 5
Armes : Charge D (=Poing)
Capacité spéciale : Carapace : Le Soldat Koopa n'a plus que 2 de Mouvement mais double sa défense
Bill Canon : PV : 5
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Att Mag : 0
Techniques : 0
Esquive : 0
Vitesse : 1
Def Phy : 10
Def Mag : 5
Mouv : 0
Armes : Bill Ball (NC=Non catégorie)
Capacité spéciale : Canon : Le Bill Canon attaque en tirant des Bill Ball
Longue portée : Le Bill Canon peut tirer jusqu'à 5 cases de portée
Boss 1 : Kamek : PV : 15
Att Phy : 2
Att Mag : 10
Techniques : 6
Esquive : 4
Vitesse : 5
Def Phy : 2
Def Mag : 5
Mouv : 3
Armes : Magie bleue : D
Magie jaune : E
Magie rouge : E
Capacité spéciale : Balais : Contre un tour, Kamek double son mouvement et sa vitesse
Voilà. Le premier tour commencera Mercredi, vers la mi-journée. Donc en attendant, placez-vous !


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Re: Drame à l'Ile Delfino .
Dommage que tu as changé le plateau!
Moi, je serai en bas à gauche (pas tout à gauche!).
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