Voilà, je pense que ce serait mieux que l'on fasse un topic spécifique pour ceci, afin de réserver "Project 2.0" aux annonces et problèmes.
Dites-moi si vous trouvez ça inutile, mais je pense que c'est nécessaire, étant donné le nombre grandissant de posts à l'heure.
J'ai donc remis les cartes déjà créées dans l'autre topic. Je n'ai repris que celles jugées bonnes par la critique (même si certaines nécessitent encore des corrections).
Tutorial de l'éditeur de cartes
Spoiler :
Ceci parlera plutôt de ce qui est à respecter pour faire une carte correcte plutôt que de l'utilisation de l'éditeur de cartes, qui est très simple.
Sachez juste que vous pouvez utiliser la balise pour montrer directement votre carte.
La formulation
Des éléments standards sont :
Pour indiquer le coût en pièces d'une capacité activable : Payez .
Pour indiquer que le personnage gagne / perd des Points Cœur / Point Fleur : Le personnage de votre choix gagne / perd /.
Si vous voulez montrer un changement de 5 PC/PF/Pièces ou moins, écrivez (pour un changement de 4 PC). Par contre, si vous voulez montrez un changement de 6 PC/PF ou plus, écrivez ainsi : 7 (pour un changement de 7 PC)
Vous faites alors de même avec les PF et les pièces :
Le personnage de votre choix gagne montre que vous choisissez un personnage qui gagne 3 PF.
Vous perdez 8 montre que vous perdez... 8 pièces, bravo.
Pour indiquer des changements dans le total maximum de , procédez comme cela : Le total maximum de du personnage de votre choix augmente / baisse de 1 (2, 3, 10 etc...).
Pour indiquer des changements dans le total de base de , procédez comme cela : Le total de base de du personnage de votre choix augmente / baisse de 1 (2, 3, 10 etc...)
Il faut également Mettre en jeu une carte et Jouer une carte.
Mettre en jeu une carte signifie que vous jouez une carte SANS payer son cout en pièces.
Jouer une carte signifie que vous devez payer le coup de la carte, puis la mettre en jeu.
Les types de cartes doivent être écrits en majuscules : Power-Up, Personnage, Terrain, Evènement (et pas Évènement) etc...
D'autres exemples :
-Mettez la carte du dessus de votre deck dans votre cimetière.
-Détruisez le personnage de votre choix (ce qui l'envoie au cimetière)
-Défaussez-vous d'une carte de votre main (ce qui l'envoie au cimetière)(aussi).
Ensuite, si vous avez des doutes reportez-vous à des cartes existantes pour avoir des idées, des bases.
N'oubliez pas également d'avoir l'esprit de chaque couleur présent dans votre carte. Reportez-vous pour cela aux règles des cartes.
Autre :
Seules les cartes Personnages, Terrains et Power-up ont des noms pour leurs capacités. Les autres n'en n'ont pas !
Souvent, le meilleur texte d'ambiance est un texte officiel, tiré du jeu. Et il vaut mieux pas de TA (texte d'ambiance) qu'un mauvais TA !
L'illustration
Dans la partie 10 "Une jolie petite image", vous voyez une petite case avec "Image depuis Internet (lien URL)". Si celle-ci est cochée, vous devez prendre le lien de l'image. Pour cela, rappelez-vous de faire un clic droit sur l'image que vous voulez prendre en illustration, puis de cliquer sur "Copier l'adresse de l'image".
Cependant, il arrive souvent que vous ayez soit à faire votre image vous même, soit à modifier sa taille (la taille de l'illustration est de 360x240, essayez d'avoir une image approchant cette proportion). Dans ce cas, vous avez 2 options après avoir enregistré votre image :
-Soit vous hébergez l'image sur un site comme 1mage.
-Soit vous cliquez sur "Image depuis Internet (lien URL)". Cela décochera la case. Vous pourrez alors utilisez le bouton "Parcourir" et vous pourrez directement aller chercher votre image.
Et tout ça se passe ici :
http://mariouniversalis.no-ip.org/cards/editor/
N'oubliez pas :pour montrer directement votre carte.
INSPIREZ-VOUS DES CARTES OFFICIELLES :
Edition de base
Retour dans la jungle
La Légende de Zelda
Sachez juste que vous pouvez utiliser la balise
Code : Tout sélectionner
[carte]Code de la Carte[/carte]
La formulation
Des éléments standards sont :
Pour indiquer le coût en pièces d'une capacité activable : Payez .
Pour indiquer que le personnage gagne / perd des Points Cœur / Point Fleur : Le personnage de votre choix gagne / perd /.
Si vous voulez montrer un changement de 5 PC/PF/Pièces ou moins, écrivez (pour un changement de 4 PC). Par contre, si vous voulez montrez un changement de 6 PC/PF ou plus, écrivez ainsi : 7 (pour un changement de 7 PC)
Vous faites alors de même avec les PF et les pièces :
Le personnage de votre choix gagne montre que vous choisissez un personnage qui gagne 3 PF.
Vous perdez 8 montre que vous perdez... 8 pièces, bravo.
Pour indiquer des changements dans le total maximum de , procédez comme cela : Le total maximum de du personnage de votre choix augmente / baisse de 1 (2, 3, 10 etc...).
Pour indiquer des changements dans le total de base de , procédez comme cela : Le total de base de du personnage de votre choix augmente / baisse de 1 (2, 3, 10 etc...)
Il faut également Mettre en jeu une carte et Jouer une carte.
Mettre en jeu une carte signifie que vous jouez une carte SANS payer son cout en pièces.
Jouer une carte signifie que vous devez payer le coup de la carte, puis la mettre en jeu.
Les types de cartes doivent être écrits en majuscules : Power-Up, Personnage, Terrain, Evènement (et pas Évènement) etc...
D'autres exemples :
-Mettez la carte du dessus de votre deck dans votre cimetière.
-Détruisez le personnage de votre choix (ce qui l'envoie au cimetière)
-Défaussez-vous d'une carte de votre main (ce qui l'envoie au cimetière)(aussi).
Ensuite, si vous avez des doutes reportez-vous à des cartes existantes pour avoir des idées, des bases.
N'oubliez pas également d'avoir l'esprit de chaque couleur présent dans votre carte. Reportez-vous pour cela aux règles des cartes.
Autre :
Seules les cartes Personnages, Terrains et Power-up ont des noms pour leurs capacités. Les autres n'en n'ont pas !
Souvent, le meilleur texte d'ambiance est un texte officiel, tiré du jeu. Et il vaut mieux pas de TA (texte d'ambiance) qu'un mauvais TA !
L'illustration
Dans la partie 10 "Une jolie petite image", vous voyez une petite case avec "Image depuis Internet (lien URL)". Si celle-ci est cochée, vous devez prendre le lien de l'image. Pour cela, rappelez-vous de faire un clic droit sur l'image que vous voulez prendre en illustration, puis de cliquer sur "Copier l'adresse de l'image".
Cependant, il arrive souvent que vous ayez soit à faire votre image vous même, soit à modifier sa taille (la taille de l'illustration est de 360x240, essayez d'avoir une image approchant cette proportion). Dans ce cas, vous avez 2 options après avoir enregistré votre image :
-Soit vous hébergez l'image sur un site comme 1mage.
-Soit vous cliquez sur "Image depuis Internet (lien URL)". Cela décochera la case. Vous pourrez alors utilisez le bouton "Parcourir" et vous pourrez directement aller chercher votre image.
Et tout ça se passe ici :
http://mariouniversalis.no-ip.org/cards/editor/
N'oubliez pas :
Code : Tout sélectionner
[carte]Code de votre carte[/carte]
INSPIREZ-VOUS DES CARTES OFFICIELLES :
Edition de base
Retour dans la jungle
La Légende de Zelda
Spoiler :
REDUIRE UNE IMAGE
Halte au illustrations écrasées
(Ce tuto est pour à peu près tout les logiciels qui supportent les calques. Gimp est gratos et trouvable sur Google)Halte au illustrations écrasées
1)Ouvrir Gimp/Photoshop/Whatevah.
2)Coller/Ouvrir/Chier l'image dans le logiciel
3)Réduire la taille du canevas (Bords de l'image, pas du calque) à la taille voulue. (360x240)
4)Mettre l'image ou la partie de l'image au centre du canevas réduit. (OSEF si ça dépasse)
5)Réduire petit à petit le calque qui contient l'image jusque à ce que la partie choisie rentre sans dépasser. (J'insiste sur le petit à petit, histoire de pouvoir jauger au fur et à mesure de combien il faut réduire)
6)Coller un fond ou tousketuveu
7)Enrengistre EN PNG (Le JPG est un élément radioactif cancérigène qui aide les lapins à répandre la Malaria sur Mars)
Une belle image sur une carte ratée, c'est toujours ça de gagné.
Spoiler :
- Rouge (Feu)
Blast, pleins de dégâts, bonus offensifs
Slogan : "Vaincre ou être vaincu" - Blanc (Air)
Vitesse, évasion, équilibre
Slogan : "Semer la confusion pour ne pas être touché" - Violet (Ténèbres)
Malédictions, Attaques indirectes (la main, baisse de pièces), Contrôle du cimetière
Slogan : "La victoire à petit feu" - Vert (Plante)
Utilisation du terrain / pièces, développement expansif des personnages, surnombre
Slogan : "L'union fait la force" - Marron (Terre)
Défense brutale, Destruction, Contrôle du terrain
Slogan : "La meilleure attaque, c'est la défense" - Jaune (Lumière)
Défense spécifique / éponge, tirer profit des attaques adverses, régénération
Slogan : "Tenir jusqu'à la victoire" - Bleu (Eau)
Entraver l'adversaire, piocher, contrôler
Slogan : "Profiter des forces de l'adversaire"
Bomberise
Spoiler :
Spoiler :
Spoiler :
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Spoiler :
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