Je trouve quand même que "Suis-je un loup-garou ?" et "Un des loups-garous est-il le maire ?"(en gros "Le maire est-il loup-garou ?"), c'est un peu abusé, ça casse tous les bluffs. Machin est-il SV, c'est bien, parce que ça lasse la possibilité de voyante, sorcière, etc, mais demander un rôle en particulier, surtout celui de LG, c'est à la fois déséquilibré en importance d'information que ça donne par rapport aux autres comme "Machin est il SV ?", et à la fois abusé pour le loup-garou qui se fait démasquer comme ça, devant tout les joueurs, (c'est à dire bien pire que la voyante qui démasque un LG), et qui ne peut plus rien faire, c'est carrément contraire à l'esprit du jeu. SInon, les autres questions sont pas mal.
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<PapyChampi>: slut seriugh par roue de la corbeille
<PapyChampi>: c'est bg : seriugh1 avec 25 décembre
C'est pour ça qu'elle est en rouge, elle est pas prise, donc pas la peine de t'énerver.
Sinon c'est plutôt bien, je suis d'accord pour qu'on mette les vertes.
Foxy_Jr a écrit :C'est pour ça qu'elle est en rouge, elle est pas prise, donc pas la peine de t'énerver.
UN je m'énerve pas. DEUX, la question "Suis-je un loupg-garou ?" est en rouge, je ne suis pas bigleux, mais "Un loup-garou est-il le Maire ?" est en vert, et je trouve que ça revient au même, c'est demander dans quel camp est un joueur (le maire), ce qui casse toute tentative de bluff donc l'esprit du jeu.
Dernière modification par Seriugh le 26 mars 2011, 13:58, modifié 1 fois.
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Sinon pour les questions fille/garçon on remplace par l'ordre alphabêtique (genre "Est-ce qu'un joueur dont le pseudo commence par une lettre entre A et M est LG ?")
EDIT : Sinon, c'est oui ou non pour le bouc émissaire ?
Moi je trouve ça mieux que ça reste le maire qui départage. Oui je suis conservateur.
Pour l'ordre alphabétique, je suis d'accord, c'est une bonne idée, ça sera mieux que de demander "Le loup-garou est-il Yoshi-Chan ?".
Mouais. Je trouve ça un peu moyen d'utiliser les questions officielles pour le LG sur l'IRC, c'est quand même deux choses totalement différentes. Mais y'en a certaines qui ont l'airb pas mal dans le lot. Par contre je suis vraiment pas d'accord pour connaître l'identité du maire, je vois pas pourquoi on devrait la connaître plus que celle de n'importe quel joueur dans la partie. C'est trop direct comme indice. Et puis pour les indices homme/femme, je trouve que c'est un peu n'importe quoi pour le LG IRC, mais on peut toujours remplacer par l'ordre alphabétique comme ça a déjà été dit. Ah et aussi y'a quelques questions qui se répètent, comme le "Un des deux voisins est-il Loup-Garou" qui, lorsque adapté sur un IRC, revient à savoir si deux personnes sont dans le même camp. Donc je refais une liste plus ou moins officielle (j'ai enlevé toutes les propositions en rouge) :
Savoir si deux joueurs sont dans le même camp (utile quand il y a au moins un innocent ou un LG confirmé) Connaître le nombre de LG/SV/rôles spéciaux restants (utile pour décerner les bluffs) Savoir si un rôle en particulier existe dans la partie (utile pour savoir si y'a une PF, un ancien, un idiot ou un chasseur) Savoir la dernière action d'un rôle, avec le pseudo ou le rôle concerné (utile quand personne ne meurt ou quand les LG n'ont pas agi) Connaître le posteur d'un message du Murs-murs (utile quand y a des fakes voyantes ou autre) - La Sorcière est-elle un homme ? (à remplacer par "un pseudo de A à M") - Le Maire est-il un Simple Villageois ? (celle-ci passe encore) - Combien y a-t-il de pseudos de A à M parmi les loups-garous ? (je trouve que deux des questions se répétaient)
- Combien y a-t-il de pseudos de N à Z parmi les loups-garous ? (idem) - Le joueur que je désigne est il Simple Villageois ? (j'aime pas trop mais bon) - La Voyante a-t-elle découvert au moins un Loup-Garou ?
Donc ça fait un total de 11 questions. Si on pouvait se limiter à 10, ce serait bien (y'a des questions qui se ressemblent beaucoup, y'a sûrement au moins une d'entre elles qui pourrait être supprimée).
Depuis le 6 mai 2011, ont consulté cette signature. Étonnant non ?
Bah on peut facilement supprimer une de ces deux là :
- Combien y a-t-il de pseudos de A à M parmi les loups-garous ?
- Combien y a-t-il de pseudos de N à Z parmi les loups-garous ?
Vu que ceux qui ne sont pas entre A et M sont entre N et Z. Donc les 2 questions informent de la même facon.
Ah ouais pas bête, c'est vrai que ça se ressemble beaucoup du coup. Et puis c'est vrai qu'on peut presque déduire selon l'information donnée. Donc la liste officielle serait celle-ci ?
Agent a écrit :
Savoir si deux joueurs sont dans le même camp (utile quand il y a au moins un innocent ou un LG confirmé) Connaître le nombre de LG/SV/rôles spéciaux restants (utile pour décerner les bluffs) Savoir si un rôle en particulier existe dans la partie (utile pour savoir si y'a une PF, un ancien, un idiot ou un chasseur) Savoir la dernière action d'un rôle, avec le pseudo ou le rôle concerné (utile quand personne ne meurt ou quand les LG n'ont pas agi) Connaître le posteur d'un message du Murs-murs (utile quand y a des fakes voyantes ou autre) - La Sorcière est-elle un homme ? (à remplacer par "un pseudo de A à M") - Le Maire est-il un Simple Villageois ? (celle-ci passe encore) - Combien y a-t-il de pseudos de A à M/N à Z parmi les loups-garous ? (je trouve que les questions se répétaient) - Le joueur que je désigne est il Simple Villageois ? (j'aime pas trop mais bon) - La Voyante a-t-elle découvert au moins un Loup-Garou ?
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On a déjà dit que celui des murs-murs était très moyen, et qu'en plus il serait chiant à mettre en place. Pour le reste, d'accord.
Reste à déterminer si c'est un joueur qui demande les informations (l'événement est choisi au hasard de toute façon), et si c'est le cas, quel joueur est choisi (au hasard, en se basant sur un rôle ?), et comment il est contacté (par MP ou directement sur le canal, ce qui fait qu'on connaitrait ou non son identité).
Un joueur au hasard, par MP, et le MDJ ne fait pas de révélation sur le canal principal mais seulement par MP... Ainsi le joueur est chargé de communiquer les informations qu'il a eu. Imaginez, ça pourrait ouvrir de plus grandes stratégies (favorables ou non aux SVs).
Ah non, les séances de spiritisme sont publiques, et le résultat est donné directement par le MDJ sur le canal principal. Si on donne l'information uniquement à un joueur qui sera chargé de la communiquer aux autres, rien ne l'empêche de ne rien dire, ou pire, d'inventer des conneries. Ça rendrait les séances de spiritisme absolument inutiles vu qu'il n'y aurait aucun moyen de savoir si les informations sont vraies ou non.
D'autant qu'au départ, les séances sont là pour aider les villageois : si l'information est transmise à un loup, il ne va pas se gêner pour raconter n'importe quoi ensuite. Alors que si l'information est donnée publiquement, que le joueur demandant l'info est choisi au hasard, et que c'est un loup qui est choisi (ou qu'on part sur le système du maire et que le maire est un loup), il devra faire preuve d'une grande stratégie pour que les informations qui seront révélées aident le moins possibles les villageois.
Deux idées que je propose :
-Une déclinaison de jeu où l'on ne connaîtrait pas le rôle des joueurs au moment de leur mort, mais à la fin de la partie. Ça laisse un mystère. Et puis avec le spiritisme, un LG tué pourrait donner un coup de pouce en disant des conneries.
-Qu'on puisse choisir la personnalité par défaut dans la partie. C'est un peu pénible à force de retenir toutes les correspondances.
(Ouh là, cette sign commence à devenir encore plus inutile et vieillotte qu'avant, je devrais y faire le ménage.) Master of IRC (MUAwards 2009). | Sprites v2
J'avais pensé à la première idée, mais je pense que ce genre de trucs ça peut se faire dans une seule perso.
Sinon c'est vrai que les Murs-Murs peuvent être assez chiants, donc on peut garder les 9 autres idées et je pense que ça suffira pour le spiritisme.
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Je viens de jeter un œil aux résumés des parties, et je dois dire que je suis impressionné. Réussir à lapider l'ancien trois fois de suite, c'est pas donné à tout le monde, bravo .
Enfin au moins ça m'a permis de voir que j'avais fait une petite erreur (corrigée maintenant) dans le résumé quand l'ancien était lapidé .
Je pense qu'il y a un bug dans la partie du 27 mars à 20:04. Ça dit que les loups-garous remportent la partie, mais tout de suite après ça dit que y'a aucun survivant. C'est pas très logique
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C'était à cause du traitre (c'est toujours à cause du traitre, vilain traitre ) dont le rôle n'était pas changé en loup-garou dans le traitement du log. Résultat à la fin il se faisait tuer parce qu'il était considéré comme un villageois.
Sinon l'idée du spiritisme a encore été complètement oubliée. Finalement on la fait ou on la laisse de côté ? Parce que bon, y'a personne qui a l'air vraiment motivé pour ça.