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par Root
16 juin 2011, 19:02
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

@War' : Si c'est moi qui poste c'est qu'il s'agit uniquement du mode multijoueur :D !
Il faut donc attendre le retour de OmegaBowser qui bosse son BAC :'(

@FdRstar : Le level wrapping, c'est quand Mario quitte l'écran à gauche et réapparait à droite :) !
par Root
16 juin 2011, 17:15
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Kirbendo is right !
Il s'agit du multi simplement, car le solo mettra beaucoup plus de temps à sortir ^^ !

Entre deux révisions, je vous poste ici les dernières améliorations apportées (Un grand merci à Kirbendo pour les niveaux et les nombreuses idées !!!)

TRAVAIL FAIT
0. 3 niveaux (Grand merci ...
par Root
14 juin 2011, 23:45
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Ah bah ça depend de toi :P ! Mais je pense que pour une beta ça suffira, le but étant de m'aider à debugguer au max le jeu actuel.
par Root
10 juin 2011, 12:55
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Bon, comme le BAC arrive dans une semaine et demi, on fera les bêta tests un peu plus tard, le temps d'inclure un ou deux niveaux ^^ !
Désolé pour le retard :(
par Root
29 mai 2011, 19:06
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Suite à un petit soucis technique, je repousse la bêta au week end prochain

Désolé :(
par Root
25 mai 2011, 15:12
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

OmegaBowser + 1 ;)

Le Bill Balle a été codé par Romain, le système de chat a été encore repensé et réalisé (YEAH)
L'outil de mise à jour est aussi fini, tous les objets sont bientôt 100% bouclés (sauf la carapace bleue x) )

Je pense faire une petite bêta ce week end, si des gens sont intéressés ...
par Root
14 mai 2011, 22:28
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Excellent, ça m'a donné une idée !
Merci !
(Ça va être chaud a faire, mais pour un bon jeu il faut souffrir)
par Root
14 mai 2011, 19:59
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Oh la, pas du tout du tout, sachant qu'il reste encore pleins de petits détails à fignoler,
Comme le 12eme OBJET ! (j'ai aucune idéé, HELPPP !)
Comme la server list à refaire d'une toute nouvelle facon. ( Va falloir un serveur dédié, mais ça coute trop cher :( )
et aussi petit détail ... 16 NIVEAUX ...
par Root
12 mai 2011, 21:56
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Petite news ;)
Outil serveur fini à 100%
Tous les objets sont gérés (excepté la carapace bleue encore)
Ajout du compteur de position (1er/2eme/etc...)
Ajout d'une mini-map (je ne suis pas sûr de la laisser dans le jeu final, à cause d'une modal box laissée par l'extension)
Nouvelle waiting room ...
par Root
06 mai 2011, 21:43
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Salut les gens, ça fait un petit moment que l'on a pas posté de news, mais ne vous inquiétez pas, le projet avance bien du côté multijoueur

@shahra > Dans le multi, en effet, seuls les blocs donnent des objets.

J'ai déjà recodé la plus grande partie du moteur, le serveur est lui aussi presque ...
par Root
29 janv. 2011, 22:05
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

(btw faudrait ajouter les power-up dans "l'editor" de shahra, alors il nous faudrait les sprites des power-up plz)

J'ai pô compris :/
par Root
04 oct. 2010, 22:58
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Malheureusement on ne peut rien ajouté au mode multijoueur à cause de ce ***** de problème, je posterais une petite news à l'occasion.
Je pense vraiment axer le jeu sur la notion d'équipe et repenser à beaucoup de choses, comme un mode drapeau, un mode frag et pourquoi pas un mode puzzle ...
par Root
12 sept. 2010, 18:01
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Hop un petit bonjour pour dire que le projet n'est pas abandonné,
mais que certains "problemes de clé-CD" nous empêchent de continuer le multijoueur ...
par Root
11 août 2010, 11:22
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Oui super merci =D
par Root
24 juil. 2010, 16:54
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Super :) 2 nouveaux designers
Êtes vous là a partir du 10 aout ? Car c'est à partir de cette date que le projet pourra continuer puisque demain je pars en vacances, et que OmegaBowser est à la mer xD
Sinon envoyez nous vos maps par mail

Merci beaucoup
par Root
24 juil. 2010, 10:08
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Ah super :)
Tu ferais pour le multi ou pour le solo ?
par Root
11 juil. 2010, 12:14
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Oups en effet ^^ J'en informe Omega pour voir ce qu'il en pense, car ces idées ne seront exploitables que dans le mode solo :)

"- Et je veut bien donner des idées pour les arènes multis !" ne te prive pas =D
par Root
04 juil. 2010, 21:10
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

En effet lucarnage, les sprites ont déjà été choisies :)
Aussi, un éditeur de niveau est en conception, il sera bientot terminé et sera utilisé dans cette version de Mario's Rise (merci à Machin pour la motivation)
Donc le jeu en lui-meme n'a pas beacoup avancé, mais l'éditeur de map est environ à ...
par Root
19 juin 2010, 19:13
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Salut, je passe faire un petit coucou et remercier ceux qui supportent notre projet et à leur "Oh combien" aide précieuse :)
Le projet n'est pas abandonné, mais malheureusement un peu freiné à cause du BAC :/
Je pense que la démo du multijoueur fera son apparition dans un mois à peu près :)

Sur ce ...
par Root
04 juin 2010, 20:49
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Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Re: [MMF2]Mario's Rise

Salut les gens :P, merci de votre soutien et de vos idées.
Du coté du multijoueur, l'engine est pratiquement terminé et débuggé
je vais faire une liste complète des fonctionnalités présentes :

[Mario & Ses déplacements :mario: ]
Déplacement / Saut
Charge au sol
Echelles
Rebond contre les ...