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- par Root
- 16 juin 2011, 19:02
- Forum : Communauté
- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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@War' : Si c'est moi qui poste c'est qu'il s'agit uniquement du mode multijoueur

!
Il faut donc attendre le retour de OmegaBowser qui bosse son BAC
@FdRstar : Le level wrapping, c'est quand Mario quitte l'écran à gauche et réapparait à droite

!
- par Root
- 16 juin 2011, 17:15
- Forum : Communauté
- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Kirbendo is right !
Il s'agit du multi simplement, car le solo mettra beaucoup plus de temps à sortir ^^ !
Entre deux révisions, je vous poste ici les dernières améliorations apportées (Un grand merci à Kirbendo pour les niveaux et les nombreuses idées !!!)
TRAVAIL FAIT
0. 3 niveaux (Grand merci ...
- par Root
- 14 juin 2011, 23:45
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Ah bah ça depend de toi :P ! Mais je pense que pour une beta ça suffira, le but étant de m'aider à debugguer au max le jeu actuel.
- par Root
- 10 juin 2011, 12:55
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Bon, comme le BAC arrive dans une semaine et demi, on fera les bêta tests un peu plus tard, le temps d'inclure un ou deux niveaux ^^ !
Désolé pour le retard

- par Root
- 29 mai 2011, 19:06
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Suite à un petit soucis technique, je repousse la bêta au week end prochain
Désolé

- par Root
- 25 mai 2011, 15:12
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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OmegaBowser + 1 ;)
Le Bill Balle a été codé par Romain, le système de chat a été encore repensé et réalisé (YEAH)
L'outil de mise à jour est aussi fini, tous les objets sont bientôt 100% bouclés (sauf la carapace bleue x) )
Je pense faire une petite bêta ce week end, si des gens sont intéressés ...
- par Root
- 14 mai 2011, 22:28
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Excellent, ça m'a donné une idée !
Merci !
(Ça va être chaud a faire, mais pour un bon jeu il faut souffrir)
- par Root
- 14 mai 2011, 19:59
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Oh la, pas du tout du tout, sachant qu'il reste encore pleins de petits détails à fignoler,
Comme le 12eme OBJET ! (j'ai aucune idéé, HELPPP !)
Comme la server list à refaire d'une toute nouvelle facon. ( Va falloir un serveur dédié, mais ça coute trop cher :( )
et aussi petit détail ... 16 NIVEAUX ...
- par Root
- 12 mai 2011, 21:56
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Petite news ;)
Outil serveur fini à 100%
Tous les objets sont gérés (excepté la carapace bleue encore)
Ajout du compteur de position (1er/2eme/etc...)
Ajout d'une mini-map (je ne suis pas sûr de la laisser dans le jeu final, à cause d'une modal box laissée par l'extension)
Nouvelle waiting room ...
- par Root
- 06 mai 2011, 21:43
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Salut les gens, ça fait un petit moment que l'on a pas posté de news, mais ne vous inquiétez pas, le projet avance bien du côté multijoueur
@shahra > Dans le multi, en effet, seuls les blocs donnent des objets.
J'ai déjà recodé la plus grande partie du moteur, le serveur est lui aussi presque ...
- par Root
- 29 janv. 2011, 22:05
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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(btw faudrait ajouter les power-up dans "l'editor" de shahra, alors il nous faudrait les sprites des power-up plz)
J'ai pô compris

- par Root
- 04 oct. 2010, 22:58
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Malheureusement on ne peut rien ajouté au mode multijoueur à cause de ce ***** de problème, je posterais une petite news à l'occasion.
Je pense vraiment axer le jeu sur la notion d'équipe et repenser à beaucoup de choses, comme un mode drapeau, un mode frag et pourquoi pas un mode puzzle ...
- par Root
- 12 sept. 2010, 18:01
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Hop un petit bonjour pour dire que le projet n'est pas abandonné,
mais que certains "problemes de clé-CD" nous empêchent de continuer le multijoueur ...
- par Root
- 24 juil. 2010, 16:54
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Super

2 nouveaux designers
Êtes vous là a partir du 10 aout ? Car c'est à partir de cette date que le projet pourra continuer puisque demain je pars en vacances, et que OmegaBowser est à la mer xD
Sinon envoyez nous vos maps par mail
Merci beaucoup
- par Root
- 11 juil. 2010, 12:14
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Oups en effet ^^ J'en informe Omega pour voir ce qu'il en pense, car ces idées ne seront exploitables que dans le mode solo
"- Et je veut bien donner des idées pour les arènes multis !" ne te prive pas =D
- par Root
- 04 juil. 2010, 21:10
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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En effet lucarnage, les sprites ont déjà été choisies :)
Aussi, un éditeur de niveau est en conception, il sera bientot terminé et sera utilisé dans cette version de Mario's Rise (merci à Machin pour la motivation)
Donc le jeu en lui-meme n'a pas beacoup avancé, mais l'éditeur de map est environ à ...
- par Root
- 19 juin 2010, 19:13
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Salut, je passe faire un petit coucou et remercier ceux qui supportent notre projet et à leur "Oh combien" aide précieuse :)
Le projet n'est pas abandonné, mais malheureusement un peu freiné à cause du BAC :/
Je pense que la démo du multijoueur fera son apparition dans un mois à peu près :)
Sur ce ...
- par Root
- 04 juin 2010, 20:49
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- Sujet : [MMF2]Mario's Rise
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Salut les gens :P, merci de votre soutien et de vos idées.
Du coté du multijoueur, l'engine est pratiquement terminé et débuggé
je vais faire une liste complète des fonctionnalités présentes :
[Mario & Ses déplacements :mario: ]
Déplacement / Saut
Charge au sol
Echelles
Rebond contre les ...