Paper Mario : Solution et combat...

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Carby
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Paper Mario : Solution et combat...

Message par Carby »

Je vais vous donner comment on peut sortir dans le jeu "Paper Mario".

L'histoire

Aujourd'hui... Je vais vous conter l'histoire des "Esprits Étoile". Là-haut, au-delà du ciel, bien au-dessus des nuages, il parait qu'il existe un havre où vivent les Étoiles. Dans Havre Étoile, repose un trésor légendaire appelé Baguette Étoile. Elle a le pouvoir d'exaucer tous les vœux. Avec cette fantastique Baguette, les Esprits Étoile veillaient à notre paix et à notre bien-être. Mais, un jour, Bowser et Kammy Koopa dérobent la Baguette Étoile et capturent les 7 grands Esprits Étoile. Même si les jeunes Étoiles viennent ici apporter les vœux, plus personne ne pourra les exaucer ! Que peut-on faire ???

Le titre

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D'abord, entrez dans le mode "Langue" si ce n'est pas en français (ça met toujours en anglais^^). Une fois en français, entrez dans le mode "Commencer partie" et fait une nouvelle partie. Marque ton nom et c'est parti, mon kiki ! Ah ! J'ai oublié... N'oubliez pas de mettre le réglage si tu veux mettre en Stéréo ou en Mono !

Avant la prologue...

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Vous êtes d'abord dans la maison de Mario et Luigi. Quand une lettre est dans une boite aux lettres, Luigi sort, la prend et entre dans sa maison pour appeler Mario de venir ici. C'était la princesse Peach qui a écrit ! Elle veuille que Mario et Luigi doivent aller dans le château de Peach pour rencontrer les invités. Mario et Luigi sortent dans leur propre maison pour aller au château. Une fois entrer, Vous ne contrôlez que Mario et pas Luigi ! Pour aller voir Peach, prenez les escaliers et ouvrez la porte. Une fois re-entrer, vous verrez un ministre. Vous avez peut-être le temps de lui parler et aux autres. Si vous ne avez pas le temps de les parler et aller voire Peach, prenez les escaliers, puis, entrez. Continuez jusqu'à où verrez Peach !
Elle voulait bien d'aller dans son jardin de Mario car elle est très fatiguée d'avoir rencontrer les invités. C'est ainsi que Mario et Peach sortent ensemble. Mais, un tremblement de terre cravache dans le jardin. Le château est dans les cieux. C’était le coup de Bowser ! Peach voit dans sa fenêtre. "Mais il fait jour... Et il y a des étoiles !" dit-elle. Quelqu'un casse la fenêtre et il se dépose. Aie ! Bowser et Kammy Koopa ! Mais Mario est toujours là et il ne veut pas que Bowser touchera la princesse Peach.

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https://mixed.mariouniversalis.fr/?url= ... 04eca49f99

Bowser :
-Vie : ??
-Attaque : 1
-Défense : 0

Attaquez-le sans relâche, mais, au bout 3 d'attaques de Mario, Bowser utilisera la Baguette Étoile où il a piqué dans l'Havre Étoile.

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Tu ne peux rien y faire. Attaquez-le pour le plaisir ! Bowser utilisera sa flamme pour mettre Mario au tapis...
Assurez-vous ! Il n'y a pas de Game Over ! Bowser utilisera ensuite la Baguette Etoile pour mettre Mario en dehors du château. Peach fût capturé. Quant à Mario, il tomba...

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Prologue : L'appel des Étoiles

1er partie : Dans le village Goomba

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Mario se trouve dans une forêt. Vous rencontrez les 7 Esprits Etoile. Deux Étoiles s'approchent de Mario. L'une dit que Mario est blessé mais il s'en sorte et l'autre dit que Bowser est plus fort que Mario à cause la Baguette de Bowser (ce n'est pas à lui !). Le moustachu garde l'espoir de Mario. Les 7 renforcent à Mario. Puis, ils disparais... Quelqu'un vienne de voir Mario, blessé. C'était Goombaria ! Elle cria aux villageois pour d'aider Mario. Quelques jours plus tard, l' Étoile moustachu vient d'apparaitre dans une petite maison, Il s'appelle Sagétoile, un des Esprits Etoile. Il veut parler un truc très important, mais il n'a pas la force pour parler.
Il dira : "Mario... Tu dois venir sur la Colline aux Étoiles Filantes."
Sagétoile disparait et Mario se levait dans un endroit pareil. Un Toad vient d'entrer et il était si inquiète pour Mario. Il dira ensuite que, ici, c'est le Village Goomba, à l'Est de Toadville. Puis, il dira qu'il y a un message des Esprits Etoile qui habitent dans Havre Etoile. Tu dois aller la Colline aux Étoiles Filantes !
Mais un Goomba moustachu bloque le passage car il doit d'abord réparer cette porte. Allez dans la grande maison et parle à Goompa qui se trouve dans la véranda. Reparle à nouveau à Goomba moustachu ! La porte est réparé mais...

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https://mixed.mariouniversalis.fr/?url= ... d0e4788c96

C'est Kammy Koopa qui arrive à côté de la porte ! Elle apporte un cadeau de la part de Bowser. C'est un bloc jaune qui pose brusquement au sol et la porte est cassé. Puis elle part... Le moustachu est devenu furieux. Pour détruire ce bloc, il faut la briser avec un marteau. Pour cela, il faut parlais à Goompa. Une fois dans la véranda... Elle a disparu avec Goompa ! Puis, vous tombez...

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2ème partie : Troopa Junior entre en scène !

Mario s'en sorte par chance. Vous retrouvez Goompa qui a mal au dos. Quant à la véranda, il dit que la véranda s'est effondrée. Le problème, pour retourner au village, Il y a le bloc jaune qui vous empêche de passer. Il faut trouver le marteau. Il est dans les environs. Allez à gauche et Goompa va te dire quelque chose : "Si "!" apparait, appuie sur A pour fouiller." Une fois le trouver, il ne reste plus qu'à casser le bloc jaune. Mais n'allez pas trop loin! Appuyez sur B et frappez sur les blocs de briques pour avoir des pièces et sur les arbres pour avoir la poupée de Goombaria. N'oubliez pas la sauvegarde ! Sautez sur le bloc S pour te sauvegarder. Allez à droite et, surprise ! Troopa Junior approche de vous.

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Troopa Junoir :
- Vie : 5
- Attaque : 1
- Défense : 0

Il l'est facile à battre. Attaquez sans relâche ! Quand il ne reste plus qu'un vie, il utilisera "Pleine Puissance". Une fois battu, vous gagnez des Points Étoile. 20 Points Étoile ! Une fois à 100 au total, vous gagnerez un niveau (5 PV ou 5 PF ou 3 Points de badge^^). Continuez et frappez le bloc jaune. N'oubliez pas le Champignon qui se trouve dans l'arbre, le Fleur de feu qui se trouve en haut où il y a un trampoline et le bloc de cœur pour guérir vos points de vie^^ ! Continuez à droite et Goompa vous dira que vous pouvez faire une initiative en faisant de taper un ennemi avec un marteau ou un saut.
Voici les statuts des ennemis :

Goomba :
- Vie : 2
- Attaque : 1
- Défense : 0
- Astuce : C'est le plus faible de plus les ennemis ! Rien n'est compliqué !^^

Goombapic :
- Vie : 2
- Attaque : 2
- Défense : 0
- Astuce : "Ne saute pas dessus, tu pourrais le regretter" dit Goompa. En effet, ça peut faire mal. Si vous le sautez, vous perdez un point de vie. Son attaque est plus puissant que les Goombas. Pour l'éliminer, attaquez-le avec le marteau !

Paragoomba :
- Vie : 2
- Attaque : 1
- Défense : 0
- Astuce : Il vole, donc vous ne pouvez pas attaquer avec votre marteau. Attaquez-le en sautant ! N'oubliez pas que vous pouvez aussi attaquer les ennemis de derrière en sautant. Une fois que vous avez sauté, Paragoomba perdra ses ailes et il deviendra alors un Goomba...

Attention : N'oubliez pas qu'il y a un morceau d'étoile dans ce coin! Pour le trouver, allez en haut où vous rencontrez un Goomba. Continuez et voilà ! Il reste plus qu'à rentrer.

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3ème partie : le chemin au pont

Voilà de retour au village ! Goompa va ouvrir le portail et Goombaria et Goombario sont inquiètes de Goompa. Mais rien de grave !
Au moment que Goompa rentre à la maison, dit "Oui." pour donner la poupée perdue de Goombaria, elle vous donnera ensuite un morceau d'étoile.

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https://mixed.mariouniversalis.fr/?url= ... 4f4d26ac2d

Après la discutions, Goompa sort et il vous donnera un badge "Super Saut". Tu peux aussi expliquer à Goompa pour le mettre. Et... Goombario accompagnera Mario!^^
Détruisez ensuite le bloc jaune et continuez ! N'oubliez pas le Noix Goom dans l'arbre à côté de la Grande maison. Attention à ne pas lire le panneau qui se trouve à côté où vous êtes sorties du village de Goombas! N'oubliez pas aussi que vous pouvez changer de place qui va commencer en premier en appuyant le bouton Z ! Plus loin, vous retrouvez un bloc ? rouge. Et surprise ! C'est un badge "Chaud devant" ! A côté, lirez le panneau et le Champignon est à vous. Vous retrouvez aussi le bloc qui gagne les PV et les PF. Continuez à droite! Une fois près de la trampoline, deux Goombas s'affrontent contre vous sur l'ordre du Roi Goomba.

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Goomba Bleu :
- Vie : 6
- Attaque : 1
- Défense : 0

Goomba Rouge :
- Vie : 7
- Attaque : 1
- Défense : 0

Éliminez d'abord le Goomba Bleu avec deux "Super Saut". Ensuite, attaquez sans relâche sur Goomba Rouge !
Une fois vaincu, ils partent en retraite. Un sauvegarde se trouve à droite sans que vous prenez le trampoline. Guérissez en prenant le bloc de cœur en arrière du chemin. Ne lisez pas ensuite le panneau, c'est un piège! Une fois arrivée, il y a un château qui bloque le passage. C'était le coup du Roi Goomba ! Et il s'affronte contre vous avec ses deux Goombas.

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Roi Goomba :
- Vie : 10
- Attaque : 1
- Défense : 0

Les deux autres Goombas sont fatigués. Mais d'abord, frappez le Goomnoyer où il se trouve du pied de l'arbre avec votre marteau. Une grosse épine frappe le Roi Goomba et les deux Goombas. Ces derniers sont O.K. ! Il ne vous reste plus qu'à battre le Roi Goomba. Quand il saute, les épines frappent sur vous et vous perdez 2 PV.
Une fois réussi, ils rentrent au château. Un interrupteur se trouve dans un buisson. Sautez et hop ! Le pont est là. N'oubliez, avant de continuer, il y a un morceau d'étoile qui se trouve dans un arbre...

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4e Partie : Au "Toad Ville"

(N'oubliez pas qu'il y a une sauvegarde après la fin de la 3ème partie : Sauvegarder et continuer, Sauvegarder et quitter ou Continuer sans sauver.)

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Après le scénario dans le château de Peach, Mario est proche du village. Il y a un bloc "?". C'est l'objet "Mouton dodo" ! Avant entrer dans le village, frappez l'arbre et un trampoline tomba. Sautez et allez ouvrir le coffre. C'est un badge "Lance Marto" ! Une fois entrée, un Toad s'approche de vous et il voit que Mario va bien. Vous pouvez discuter avec les Toads, Luigi qui se trouve dans sa maison (Il faut aller dans le tuyau), le marchant à côté du tuyau, le Dojo, la poste, la chambre de Toad, Erein T., Rolf et sans oublier la sauvegarde.

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Mais deux passages sont bloqué, l'un est les matériaux de construction bloque le passage au Sud à cause d'un séisme et l'autre par des Toads bizarres à l'Est. Allez à la porte d'étoile qui n'est pas bloqué! Vous pouvez aller rendre visite à Merladorable pour trouver les Morceaux d' Étoile et les échanger qui se trouve au premier étage. Une fois au colline, les 7 Esprits Etoile va vous dire comment battre Bowser. N'oubliez pas le Morceau d' Étoile qui se trouve à gauche du bas de la colline.
Après ça, une sauvegarde apparaitra.^^

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Une fois que le scénario au château de Peach est terminé, retournez au village des Toads. Une petit étoile apparaitra ensuite après que vous passez le petit pont. Il s'appelle Tincel et il vous donnera une Bonne Etoile!Grâce à ça, vous pouvez utiliser la "commande action". Expliquez à Tincel comment ça marche. Après ça, un Magikoopa vient de vous défier.

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Magikoopa :
- Vie : 8
- Attaque : 3
- Défense : 0

Vous ne pouvez pas utiliser votre marteau. Mais une fois par terre, vous le pouvez. Mais voici un astuce pour être plus rapide : utilisez le "Super Saut" deux fois grâce à la commande d'action. Son attaque est pitoyable mais vous pouvez défendre quand même.
Une fois KO, Tincel vous dira que Peach n'a rien. Puis, il s'en va. Quand vous rentrez à Toad Ville, un Toad va vous dire que Merlon vous cherchait. Ouvrez la porte deux fois de la maison qui a un toit tournant. Merlon vous explique lentement... Et après l'explication de Merlon, re-dis lui qu'il y a des Toads bizarres qui bloque le passage. Merlon sort. Allez voir aux Toads bizarres. Merlon sait que ce sont des faux Toads. Il utilisera ensuite les éclairs pour démasquer ces faux. Les frères Koopa se sauvent rapidement. Merlon retourne dans sa maison. Mais il y a oublié de vous dire quelque chose : "Pour atteindre la Forteresse des frères Koopa, tu auras besoin de l'aide du Koopa à carapace bleue.". Sans oublier qu'il habite au Village Koopa !

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Fin de Prologue! A suivre...

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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Linkaro »

simple conseil fait un bestiare
pour les monstre
un autre pour les soluces des quizzs
la ou se trouvent les badges
la ou se trouvent les morceaux d'étoile

Juste pour que se soit clair et plus simple a lire sinon on peut s'embrouiller
lapin malin
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par lapin malin »

Cette solution de Paper Mario est super pour l'instant, surtout que je viens de m'acheter ou de me faire prêter plein de vieilles consoles et que j'ai commencer le jeu hier à peine ! Si j'ai un problème, je viendrais jeter un coup d'œil car, comment dire... c'est clair, net et précis :D , surtout grâce aux images !
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Carby
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Carby »

Chapitre 1 : A l'assaut de la forteresse !

1re Partie : La menace du Village Koopa

Il y a des reconnaissants dans ce coin : Goomba, Goombapic et Paragoomba. Mais surtout, il y a aussi des Koopas Troopas. Pour commencer, vous allez voir un Koopa Troopa dans ce 1re coin.

Koopa Troopa :
- Vie : 4
- Attaque : 1
- Défense : 1
- Astuce : Attention lorsqu’il lance sa carapace en dehors du combat! Au combat, leur carapace est épaisse. Mais un bon saut de Mario ou de Goombario permet que Koopa Troopa de ne pas attaquer et sa défense se retrouve à 0.

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Vous pouvez continuer sans trop de problème. Un peu plus loin, il y a un bloc « ? » rouge. À l’intérieur se trouve un badge « Attaque K.O. ». Utilisez-le car c’est vraiment utile! À côté, le bloc « ? » jaune se trouve une Vase d’effroi. Dans le 2e coin, il y a un Koopa Troopa, un bloc « ? » jaune (C’est un Bloc POW) et... Rien d’autre ? Non ! Frappez l’arbre et un interrupteur posera par terre. Déclenche-le et un pont apparaitra. Continuez en faisant attention aux ennemis. Il y a un morceau d’étoile que vous le retrouvez sur cette image :

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https://mixed.mariouniversalis.fr/?url= ... 5b4f3556e4

Hélas, vous ne pouvez rien ni faire pour le récupérer. Tant pis ! Continuez ! Il y a un Mouton dodo, caché dans les grillages, et un Sirop de miel, caché à côté du panneau qui se trouve dans le 3e coin. Dans le 3e coin, vous êtes tout proche du Village Koopa. Descendez. Une fois arrivé au village, un Koopa vient de te voir. Ces pauvres Koopas perdent leurs carapaces à cause des Fuzzies (Un "Fuzzy" quand il est seul…).

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https://mixed.mariouniversalis.fr/?url= ... 03a4841459

Vous pouvez les aider de débarrasser ces créatures. N’oubliez pas qu’il y a une maison de Toad pour guérir vos PV et vos PF. Frappez ensuite la porte de la maison avec le toit bleu et un Koopa sort de sa maison. Il s’appelle Kooper et sa carapace a été volé par un Fuzzy. Récupère-la mais ce Fuzzy s’enfuit avec la carapace. Poursuivrez-le ! Faites attention aux Fuzzies !

Fuzzy :
- Vie : 3
- Attaque : 1
- Défense : 0
- Astuce : Ces maudits blagueurs vous enlèveront des PV et, en plus, vous ne pouvez pas protéger vos PV. D’ailleurs, ils se forment des groupes par 2. Et ben tant mieux! Utilisez votre « Attaque K.O. » afin que le premier n‘attaque pas dans ce premier tour. Puis, débarrassez le second avec des joies coups. Ensuite, débarrassez le premier. Et enfin, c’est terminé !

Ce Fuzzy qui tient la carapace accroche le filet blanc puis se cache dans les branches des arbres. Regardez bien et trouvez ce Fuzzy et cette fameuse carapace. Une fois que vous avez réussi à trouver 3 fois de suite, il lâche la carapace. Kooper arrive ensuite pour savoir si Mario a la carapace. Donnez-la et Kooper va expliquer quelque chose. Il veut voir le professeur Kolorado avec vous. Dis « Acceptez » afin qui vous accompagne. Mais ces Fuzzies viennent de vous embêter encore une fois. Ils y en a 4. Débarrassez avec la « Total Carap » si en reste de PF. Retournez ensuite au Village Koopa.

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À suivre…

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Dernière modification par Carby le 02 mai 2009, 15:16, modifié 3 fois.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Eboorifée »

J'aime beaucoup cette soluce et de tout mon coeur je te dit : CONTINUE !!!!!!
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Ombre dont le destin est promis à la mort. Pardonne les caprices de ta créatrice. Les sentiments sont la mémoire des livres. A jamais ton souvenir demeurera… Soit en certain… et reprend le tranchant d’une lame qui est tienne. Sans animosité aucune et armée de regrets, je suis contrainte, pour annuler le passé… de te tuer. Pardonne Ombre, je profiterai de chaque instant, où dans ma plume, tu vivras.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Alcalime »

Alors la même chose que Lady Bow et en plus je contait m'acheter Paper Mario sur la console virtuelle de la wii...
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Linkaro
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Linkaro »

EN plus on a des images bravo continue je te préviendrai si t'oublie un badge ou morceau de crystal Lol dans ta soluce mais c'est très improbable belle soluce en effet
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Ninban
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Ninban »

Cette solution m'a l'air super, même si je ne suis pas fana des solutions imagées (suis dopé au GameFAQs et 56k :fou:), je te souhaite bon courage pour continuer :wink: .
Aussi j'ai une suggestion : tu devrais tenir un mini-site ou un blog sur lequel tu pourrais poster ta solution en entier sans avoir de commentaires entre deux *bouts* (les commentaires seront à part et propre à chaque bout) en plus de continuer à poster les bouts sur MU. Enfin ce n'est qu'une suggestion hein (^^) .
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Xavclaire »

Et si tu remplaçais les images par des liens car à force, le temps de chargement va être méga long. Sinon je te dit bravo pour ta soluce! :D
Edit: Carby n'abandonne pas ce topic!! :'(
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Carby
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Carby »

xav56 a écrit :Edit: Carby n'abandonne pas ce topic!! :'(
Tiens? J'avais pas à y penser à ça... °° Et ben tiens! Je ferai la suite demain.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Eboorifée »

Carby...as-tu abandonné ? :'(
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Linkaro »

Je crois que Carby a dit 1 fois qu'il s'en allait quelque part donc c'est normal
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Carby »

Zut! J'avais oublié de continuer la solution de Paper Mario. Mais je pense que je continurai pendant la rentrée des classes...
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Eboorifée »

J'aimais beaucoup cette soluce, heureuse qu'elle ne soit pas abandonner !
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Ombre dont le destin est promis à la mort. Pardonne les caprices de ta créatrice. Les sentiments sont la mémoire des livres. A jamais ton souvenir demeurera… Soit en certain… et reprend le tranchant d’une lame qui est tienne. Sans animosité aucune et armée de regrets, je suis contrainte, pour annuler le passé… de te tuer. Pardonne Ombre, je profiterai de chaque instant, où dans ma plume, tu vivras.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Requiem »

J'ai prété le jeu et je l'ai finis donc pas besoin. (^^)
Sinon Bravo, c'est une soluce vraiment bien fait.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par super mario 25 »

Ho non, la soluce fini juste ou j'était bloquer, je me suis débraraser de tout les fuzzy et je sais pas comment traverser la riviere...
Sinon on aurait pu faire la soluces en vidéo grace a un émulateur!
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Venez sur mon forum s'il vous plait:
http://mariozone.forumactif.com/index.htm
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Carby »

Bonne nouvelle!
Je vais bientôt reprendre la suite de la solution dès Lundi 25 Août...
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Link275 »

Super Mario 25 -> Utilises Kooper pour activer l'interrupteur de l'autre côté de la rive.

TOUS -> SOLUCE COMPLETE
Cliquez en bas, et vous aurez tout de suite... La SOLUCE COMPLETE de Paper Mario, illustrée par bcp de sreens en plus !
http://www.rpgclassics.com/shrines/n64/ ... ough.shtml

LISTE D'ENNEMIS EN ORDRE ALPHABETIQUE AVEC IMAGE :

http://www.rpgclassics.com/shrines/n64/ ... iesp.shtml

Le site est en anglais, mais pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais :
INSTALLEZ Yahoo ! Toolbar http://fr.toolbar.yahoo.com/

Puis allez sur la page, cliquez sur la petite flèche à côté de Traductions et cliquez sur "De l'anglais au français" : Ce sera en français ! (Bon, il y aura peut-être qqs fautes mais ce sera compréhensible).

Voilà, c'est un peu de pub mais ça évitera (peut-être) une bonne dose de travail acharnée pour Carby et pour ceux qui sont bloqués, eh bien ils n'auront qu'a consulter ces sites !

Merci au site Rpg Classics.com, il y a aussi beaucoup d'infos sur d'autres jeux RPG.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Carby »

espace75001 : Je mens fou littéralement sur ce site. Tout est écrit en anglais ! Donc, ça n'intéresse pas ! :p

EDIT : Chose promise, chose dure ! La suite !

2ème partie : Vers la Forteresse des frères Koopa !

Avant que tu arrives au village des Koopas, il y a un badge au mieux de notre chemin. En effet, il se trouve au dessus d’un tronc d’arbre. Grippe l’autre tronc d’arbre en sautant. Puis, utilise le bouton C « Bas » de Kooper. Si c’est Goombario qui vous suive, change de personnage en utilisant le bouton C « Droite » et choisissez Kooper. Une fois que vous arrivez au village, il y a un Morceau d’étoile qui se trouve à droite. Pour le récupérer, il suffit de déplacer le cube bleu au centre et de détruire le bloc brique. Avant que vous sortez dans ce village qui est maintenant en paix, un Koopa qui se trouve à côté du panneau « Village Koopa » va vous le dire quelque chose, Koopa Koot est entrain de vous chercher. Pour le visiter, allez dans une maison où le toit est marron, à côté de la maison de Kooper.

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https://mixed.mariouniversalis.fr/?url= ... 32746793f5

Après avoir quitter le village, trois blocs brique se trouve avant l’entrée du village. Il suffit d’utiliser le bouton C « Bas » de Kooper. Une fois que les trois blocs sont détruits, le bloc « ? » apparait. Il contient un badge « FX Attaque B ». Ensuite, tournez à droite une fois en haut. Quelques mauvaises surprises vous attentes ! Une fois que vous êtes coincés où vous ne pouvez pas passer dans la rivière, utilise le bouton C « Bas » de Kooper pour déclencher l’interrupteur. Alors, le pont apparaitra. Après avoir passer sur le pont, il y a des Paratroopas.

Paratroopa :
PV : 4
Att. : 1
Déf. : 1
Astuce : Comme les Paragoombas, les Paratroopas ont aussi des ailes. Utilise-la même technique! Mais attention! Il faut aussi que vous utilisiez deux sauts. Si vous réalisez deux sauts, alors Paratroopa sera tombé par terre et sa défense est à 0. Sinon, il tombera mais il restera debout. Mais avant de l’affronter, n’oublies pas qu’il attaque sur vous à une vitesse assez rapide. Utilise l’« Attaque KO » ! Si vous échouez, défendez-vous quand l’ennemi commence à se lancer sur vous ! Et n’oubliez pas la phrase de Goombario :

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Au milieu de notre chemin, trappes l’arbre à côté de Koopa Troopa. Et un morceau d’étoile en plus ! Un peu plus loin, vous découvrez un bloc de cœurs avant que vous arriviez à la Forteresse des frères Koopa. Une fois que vous arrivez à la Forteresse des frères Koopa, il y a une sauvegarde. Puis, entrez dans la forteresse.

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A suivre... Oui ! Je sais... C'est court, cette partie !
Dernière modification par Carby le 02 mai 2009, 15:16, modifié 2 fois.
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Re: Paper Mario : Solution et combat...

Message par Link275 »

EDIT : Suppression de la partie de la soluce Forteresse des Frères Koopa.
Raison : Carby veut écrire sa soluce seul.
Dernière modification par Link275 le 26 août 2008, 15:02, modifié 7 fois.
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