Super Mario 64 DS : Soluce

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Limaperou
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Super Mario 64 DS : Soluce

Message par Limaperou »

*se demande si son topic est dans la bonne partie du forum*
Salut tout le monde !
Et oui, Kor' a créé ce site pour faire cette soluce mais il ne l'a finalement jamais faite.
Je suis donc en train de taper une soluce de Super Mario 64 DS pour aider les gens en détresse qui passeraient sur MU. Oui, je suis trop bon, je sais :fou:

Je n'ai pour le moment tapé que les 5 premiers niveaux et je les poste ici pour savoir ce que vous en pensez, si il faut que je continue ou pas.
Bon, il faut savoir que ce travail demande beaucoup de temps et que j'aimerais bien que ma soluce soit publiée, sinon ça fait beaucoup de temps gâché pour rien. C'est vraiment un travail titanesque !
Pauvre Kor' ! Lui il a du taper 2 soluces, de NSMB et NSMBWii, en prenant des screens à chaque pièce étoile etc. Et certains c**** osent encore lui dire "Ca ser a ri1 ge lé fini lol". Par pitié, ayez de la considération pour lui (et là ce n'est pas pour faire de la lèche)

Au fait, si les modos/admins veulent le mettre sur le site (bien que ça m'étonnerait :p), qu'ils sachent qu'ils peuvent et que je peux leur fournir la version Word du document s'ils le veulent.

Merci de vos conseils (si jamais il y en a) nerdz

EDIT : En fait, je rassemblerai tous les niveaux postés à l'avenir dans ce message-ci.

Intro
Spoiler :
Solution de Super Mario 64 DS

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Bienvenue dans la solution complète de Super Mario 64 DS ! Découvrez ici l'emplacement de toutes les étoiles et la solution la plus simple pour y arriver. Grâce à cette soluce, finir Super Mario 64 DS sera un jeu d'enfant ! Oui je copie la structure de la soluce de NSMBWii et alors ?
Mais d'abord quelques explications sur ce qui suit.

Au début de chaque niveau, j'ai mis un plan. Les noms des zones sont là seulement à titre indicatif pour être plus clair dans les explications.
Les T sur la carte sont des points de téléportation (il se peut que j'en aie oublié). Chaque point T téléporte au point T de même couleur. (par exemple, un T rouge téléporte à l'autre T rouge).
Lorsqu'il y a un H majuscule, cela veut dire que Hoo (chouette qui vous permet de vous envoler en vous tenant à elle) se cache dans cet arbre.

Alors, soyons bien clairs. Lorsque je dis « Personnage» dans la soluce, en général, rien ne vous empêche de prendre un autre Personnage mais vous devrez parfois le « modifier » à l'aide d'une casquette. Lorsque je mets « Au choix », sachez que je conseille Luigi car il saute plus haut, court assez vite et nage plus vite que les autres, ce qui permet de gagner du temps et de prendre des raccourcis (en particulier avec son salto-toupie)

Sur les screens, la plupart des étoiles sont grises car je les avais déjà prises auparavant. Ne vous en faites pas, chez vous elles devraient être normales ^^

Bonne lecture ;)
Niveau 1
Spoiler :
Monde 1 : Guerre Bob-Omb

Prérequis : Aucun
Emplacement : Au rez-de-chaussée, derrière une porte étoilée, dans une peinture représentant des Bob-ombs qui marchent.
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Carte du niveau :

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Etoile 1 : Roi Bob-Omb au Sommet
Personnage : Yoshi (ou un autre par la suite)
Méthode : Montez tout en haut de la montagne et parlez au Roi Bob-Omb. Il vous défiera et vous devrez le vaincre. Courrez s'il vous poursuit et attendez qu'il vous jette une bob-omb. A ce moment, là, avalez-là et recrachez-là immédiatement sur le Roi. Répétez cela 2 fois encore. Il sera ensuite vaincu et vous donnera une étoile.
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Etoile 2 : Course Contre Koopa-Rapido
Personnage : Mario
Méthode : Allez parler à Koopa-Rapido, au début du niveau. Il vous proposera de faire la course. Acceptez et courrez au sommet. Vous pouvez également utiliser les 2 points de téléportation . Si vous arrivez à son drapeau avant lui, vous donnera une étoile.
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Etoile 3 : 5 Étoiles d'Argent
Personnage : Au choix
Méthode : Trouvez les 5 Etoiles d'Argent. Aidez-vous de la carte ! Je donne tout de même leurs Emplacements ci-dessous :
-Au sommet d'un arbre, dans la Zone de Départ
-Sautez sur les goombas de la zone des bûches, l'étoile est dans l'un d'eux
-Au milieu d'un champ de fleurs, dans la zone des fleurs.
-Attachée à la queue d'un Chomp, dans la zone des casquettes.
-Au milieu de la pente, vous pouvez voir sur le côté une petite zone avec un bloc de briques et 2 goombas. Écrasez les goombas, l'étoile d'argent est dans l'un d'eux.
Une fois les 5 étoiles d'argent récupérées, une vraie étoile apparaitra dans la zone de départ.
Faites attention, car à chaque fois que vous vous faites toucher par un ennemi, vous perdrez une étoile (Merci à seud)
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Etoile 4 : Revanche du Roi Bob-Omb
Personnage : Mario / Luigi / Wario
Méthode : Le Roi Bob-Omb en reveut ! Montez à nouveau au sommet pour le battre. Au début du combat, il tentera de vous attraper pour vous projeter. Evitez-le et contournez-le. Une fois derrière-lui, attrapez-le (à l'aide de A) et lancez-le sur la plateforme. En effet, si vous le lancez par dessus bord, il reviendra et votre coup ne sera pas comptabilisé. Une fois que vous l'avez jeté par terre, recommencez l'opération 2 fois et il vous offrira une magnifique étoile.
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Etoile 5 : Les Ailes De Mario
Personnage : Mario
Méthode : Prenez Mario et cassez un bloc rouge. Vous obtiendrez une paire d'ailes et vous pourrez voler vers l'ilot flottant. Rentrez dans le canon (toujours avec vos ailes) et tirez en direction des cercles de pièces qui volent dans les airs. Récupérez la pièce au milieu de chaque cercle (5 au total) et une étoile apparaitra. Allez la chercher.
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Etoile 6 : Trouve les 8 Pièces Rouges
Personnage : Au choix
Méthode : Voici ci-dessous un plan avec les 8 pièces rouges. (les nombres marqués sur les pièces est l'ordre dans lequel je les récupère. Encore une fois, vous pouvez les prendre dans le désordre ça n'a pas d'importance.) Voyez aussi sur les screens si vous ne comprenez pas.

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L'Emplacement des 8 pièces y est marqué mais je donne quelques explications pour chacune.
Pièce 1 : Elle est au-dessus du « petit ascenseur orange » de la zone de départ, rien à dire de plus.
Pièce 2 : Au sommet d'un rocher de la zone des casquettes. Prenez de l'élan et courez.
Pièce 3 : Sur le pilier du Chomp. Sautez pour la récupérer mais faites bien attention au Chomp.
Pièces 4 et 5 : Elles sont l'une à coté de l'autre, dans la zone des bûches. Pas de difficultés particulières.
Pièce 6 : Avant de prendre le pont pour aller vers la pente, allez en dessous et ramassez la pièce.
Pièce 7 : Dès que vous arrivez dans la zone de la pente, allez à gauche. Vous pouvez voir la pièce au milieu d'une pente assez raide. Prenez le plus d'élan possible et courrez vers la pièce.
Pièce 8 : Allez sur l'îlot flottant (en vous projetant avec un canon ou avec les ailes de Mario) et montez à l'arbre, la pièce s'y trouve.
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Etoile 7 : Porte du Chomp Enchaîné
Personnage : Wario
Méthode : Allez jusqu'au Chomp et faites une attaque rodéo sur le pilier. Le Chomp sera libéré et brisera les barreaux près de lui pour que vous puissiez prendre une étoile. Vous pouvez le faire avec n'importe quel Personnage mais avec Mario et Luigi, il faudra 3 attaques rodéo alors qu'avec Wario, il n'en faut qu'une.
OU : Avec Luigi, allez jusqu'à la boite rouge au début du niveau et brisez-la. Récupérez la fleur de puissance et dépêchez-vous de traverser la grille derrière le Chomp.
OU : Avec n'importe quel personnage, vous pouvez aller casser les bloc de briques de la "zone des fleurs". Un de ceux-ci contient un Méga-Champignon qui vous permettra de libérer le Chomp sans vous faire mal. (Merci à Noob_Man)
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Niveau 2
Spoiler :
Monde 2 : Forteresse de Whomp
Prérequis : 1 Etoile
Emplacement : Au rez-de-chaussée, derrière une porte étoilée dans lequel il y a un 1 rouge, dans une peinture représentant un château.
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Carte du niveau :
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Etoile 1 : Blocs Whomps Friables
Personnage : Au choix
Méthode : Montez tout en haut de la forteresse et parlez au Roi Whomp. Il vous provoquera en duel. Au début, il essaye de vous écraser. Evitez-le et lorsqu'il s'écrase sur le sol, faites une attaque rodéo sur son dos. Répétez l'opération 2 fois et il sera vaincu (et vous aurez une étoile en prime)
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Etoile 2 : Au Sommet de la Forteresse
Personnage : Au choix
Méthode: Montez au sommet une deuxième fois. Cette fois-ci, il y a une tour. Montez au sommet de la tour. Là se trouve l'étoile.
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Etoile 3 : Envol Vers Le Ciel
Personnage : Au choix
Méthode : Rendez vous sur la zone surélevée. Après la « flaque d'eau » vous pouvez voir un bob-omb rose. Parlez-lui et il ouvrira le canon à côté de lui. Rentrez dans le dit canon et tirez pour atteindre la plate forme en face. Dessus se trouve l'étoile.
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Etoile 4 : Pièces Rouges de l'Ile Flottante
Personnage : Au choix.
Méthode : Voici ci-dessous un plan avec les 8 pièces rouges

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Explications :
Pièce 1 : Elle se trouve au début du niveau, lorsque vous commencez votre ascension vers le sommet, vous pouvez voir des blocs qui tentent de vous pousser à côté du chemin. Au dessus vous pouvez voir la pièce rouge.
Pièce 2 : Toujours dans votre ascension, vous pourrez voir des Thwomps dont un sur les marches d'un escalier. Montez sur lui et lorsqu'il va en hauteur, sautez pour attraper la pièce rouge.
Pièce 3 : Montez encore et toujours. Vous pourrez voir la 3e pièce près d'une plante Piranha endormie. Contournez-la sans faire de bruit ou frappez-la pendant son sommeil puis récupérez la pièce.
Pièce 4 : Vous pouvez voir la 4e pièce non loin de la 3e, sur une corniche. Collez vous contre le mur et avancez prudemment.
Pièce 5 : Peu après, vous arrivez devant une planche de bois qui tourne. Mettez vous au milieu et quand elle est du bon coté, avancez sur la planche et attendez qu'elle tourne pour récupérer ladite pièce.
Pièces 6 et 7 : Pour récupérer ces 2 pièces-là, vous allez devoir tout d'abord monter au sommet. Lorsque vous êtes devant la tour, ne montez pas mais dirigez vous vers la gauche. Vous verrez une planche placée à la verticale. Donnez y deux coups de pied sauté pour faire tomber la planche et pouvoir marcher dessus. Dirigez-vous alors jusqu'aux ilots flottants pour récupérer 2 pièces rouges.
Pièce 8 : Redescendez tout en bas et dirigez-vous vers la zone herbeuse. Vous pourrez apercevoir la pièce au milieu des plantes Piranha.

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Etoile 5 : Cage de l'Ilôt Flottant
Personnage : Au choix
Méthode : Montez au sommet et tapez dans la planche pour pouvoir aller aux ilots flottants. Sautez jusqu'à la cage et allez à l'intérieur, l'étoile s'y trouve.
OU : Lorsque vous entrez dans le niveau, retournez-vous et montez dans l'arbre que vous voyez. Hoo la chouette en sortira. Appuyez sur B lorsque vous êtes en dessous d'elle pour vous y accrocher et vous envoler. Dirigez-vous tranquillement jusqu'à l'étoile.
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Etoile 6 : Coups de Canon Contre le Mur
Personnage : Au choix
Méthode : Dirigez-vous vers la zone surélevée et parlez au Bob-omb rose qui vous ouvrira le canon si ce n'est déjà fait. Rentrez dedans et visez à droite. Tirez-vous sur le coin supérieur droit du mur pour le faire exploser et faire apparaître l'étoile. Retournez dans le canon et tirez-vous sur l'étoile.
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Etoile 7 : Etoile de la Forteresse
Personnage : Mario (vitesse de course)
Méthode : Dirigez-vous vers la zone herbeuse. Vous pourrez-voir si vous êtes attentifs un bloc de briques. Brisez-le et vous verrez à l'intérieur un « interrupteur étoile ». Marchez dessus et courrez vers l'étoile (par la zone herbeuse). Si vous n'êtes pas assez rapides, recommencez.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Niveau 3
Spoiler :
Monde 3 : Baie des Pirates
Prérequis : 3 Etoiles
Emplacement : Au rez-de-chaussée, derrière une porte étoilée dans lequel il y a un 3 rouge, dans une peinture représentant des bulles.
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Carte du niveau :
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Etoile 1 : Pillage du Bateau Submergé
Personnage : Luigi (vitesse de nage)
Méthode : Dirigez-vous vers l'épave du bateau. Nagez jusqu'à l'entrée et attendez que la murène sorte. Rentrez ensuite dans le bateau. A l'intérieur, nagez jusqu'au coffre pour l'ouvrir. Cela fait, le niveau de l'eau baissera. Et vous pourrez ensuite monter jusqu'au bloc ! jaune. Frappez-le et prenez l'étoile.
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Etoile 2 : L'Anguille Peut-Elle Sortit Jouer ?
Personnage : Luigi (vitesse de nage)
Méthode : Nagez en direction de la caverne de l'anguille, sous l'eau. Attendez qu'elle sorte et vous verrez l'étoile accrochée à sa queue. Touchez-la et elle se décrochera. Allez ensuite la ramasser.
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Etoile 3 : Trésor de la Caverne Océanique
Personnage : Luigi (vitesse de nage)
Méthode : Rendez-vous dans la caverne (en passant par l'entrée submergée) et allez tout au fond. Vous verrez quatre coffres. Ouvrez-les dans l'ordre (haut, gauche, droite, bas) et l'étoile apparaitra.
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Etoile 4 : Envol vers le pilier en Pierre
Personnage : Au choix
Méthode : Parlez au Bob-omb rose tout près de l'endroit ou vous arrivez et elle ouvrira son canon. Tirez-vous vers un des pics en pierre qui sortent de l'eau pour vous y accrocher. Détachez-vous en ensuite en sautant vers l'étoile
OU : Prenez Luigi et allez sur le bateau. Rendez-vous sur l'arrière du bateau (endroit un peu surélevé) en faisant un triple saut ou un salto. Faites ensuite un salto-toupie pour rejoindre l'étoile.
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Etoile 5 : Pièces Rouges du Bateau à Flot
Personnage : Luigi (vitesse de nage)
Méthode : Ci-dessous vous trouverez un plan avec les 8 pièces rouges.

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Explications :
-Pièce 1 : Au dessus d'un pilier en pierre, avant le chemin pour aller au bateau.
-Pièces 2, 3 et 4 : Elles se trouvent dans le bateau. Rendez-y vous et ramassez-les toutes les 3.
-Pièces 5, 6, 7 et 8 : Elles se trouvent à l'intérieur des palourdes. Approchez-vous de ces dernières et elles s'ouvriront. Profitez-en pour ramasser les fameuses pièces.

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Etoile 6 : Interrupteur d'Etoile de la Baie
Personnage : Luigi
Méthode : Rendez-vous dans la caverne. Cassez le bloc rouge et prenez la fleur de puissance pour vous rendre intangible. Allez marcher sur l'interrupteur étoile et courrez jusqu'au fond de la grotte. Vous pourrez voir l'étoile derrière une clôture en métal. Traversez-la (toujours en Luigi intangible) et dépêchez vous de récupérez l'étoile tant convoitée.
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Etoile 7 : A Travers le Courant
Personnage : Wario
Méthode : Retournez dans la caverne. Prenez la fleur de puissance pour devenir métallique. Retournez-vous et courrez dans l'eau. Dépêchez-vous et vous pourrez voir l'étoile au milieu d'un siphon. Prenez-la (toujours en Wario Métal)
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Niveau 4
Spoiler :
Monde 4 : Montagne Gla-Gla
Prérequis : 3 Etoiles
Emplacement : Au rez-de-chaussée, derrière une porte étoilée dans lequel il y a un 3 rouge, dans une peinture représentant des bonshommes de neige.
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Carte du niveau :
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Etoile 1 : Partir en Glissant
Personnage : Au choix
Méthode : Allez dans le chalet qui se trouve dans la zone de départ. Pour ce faire, passez par la cheminée. Une fois dedans, allez sur la pente et glissez jusqu'en bas (sans tomber dans les trous). Vous pouvez aussi prendre le passage secret, dans une paroi au début de la course (comme sur le screen). Une fois en bas, ouvrez la porte pour sortir et une étoile apparaitra comme par magie.
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Etoile 2 : Petit Pingouin Perdu
Personnage : Pas Yoshi
Méthode : Montez sur le chalet et puis allez sur la zone surélevée derrière. Vous verrez un petit pingouin. Prenez-le. Descendez ensuite jusque tout en bas par le chemin normal (pas par le point de téléportation ni par la glissade). Lorsque vous arrivez en bas, vous verrez un grand pingouin. Parlez-lui (toujours avec le pingouin en main) et il vous remerciera en vous donnant une étoile.
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Etoile 3 : Course du Grand Pingouin
Personnage : Au choix
Méthode : Retournez dans le chalet. Cette fois-ci il y a un pingouin. Parlez-lui et il vous propose de faire la course. Acceptez et glissez jusqu'en bas, le plus vite possible et sans prendre le passage secret. Si vous arrivez avant lui, il vous donnera une étoile.
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Etoile 4 : Glissade pour 8 Pièces Rouges
Personnage : Yoshi
Méthode : Voici encore et toujours un plan avec les pièces.
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Et voilà l'explication !
Pièce 1 : Dès le début, montez sur la zone à côté du chalet. Vous verrez la pièce rouge dans un bloc de glace. Avalez une flamme et recrachez-la sur le bloc de glace. La glace fondra et vous pourrez récupérer la pièce.
Pièce 2 : Au début de la glissade, vous pouvez-voir une pente bleue à votre droite. Sautez-y et cous glisserez jusqu'à une zone en hauteur. Encore une fois, la pièce est à l'intérieur d'un bloc de glace. Le feu se trouve juste à côté...
Pièce 3 : Sautez sur la zone en bas (où vous pouvez voir un bonhomme de neige sans corps) et retournez vers la pente. Près de celle-ci se trouve une Bob-omb rose et, à côté d'elle, la pièce.
Pièce 4 : Allez là ou il y a le téléphérique (machine qui monte et descend). Accrochez-vous sur le bord et laissez-vous tomber. Là se trouve la pièce rouge, sur une petite corniche.
Pièce 5 : Revenez dans la zone du bonhomme de neige sans corps et allez sur le pont où sautent des bonshommes de neige. Traversez-le et continuez à suivre la route. Après un moment vous verrez la pièce, facile d'accès.
Pièce 6 : Descendez encore jusqu'à la zone des casquettes. Vous verrez la pièce en haut de l'arbre de Hoo.
Pièce 7 : Toujours dans la même zone, allez vers le point de téléportation (sur un bon en bois un peu détruit) et prenez la pièce.
Pièce 8 : Revenez en arrière et allez à l'opposé des casquettes. Près du trou se trouve la pièce.
Une fois les 8 pièces récupérées, une étoile apparaîtra près de l'endroit où se trouvait la 5e pièce. Pour la récupérer, faites un saut en longueur.

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Etoile 5 : Bonhomme de Neige sans Tête
Personnage : Mario
Méthode : Allez dans la zone à côté du chalet. Vous pourrez voir, sur la partie en bois, une petite boule de neige sur un socle. Parlez-lui et elle vous dira qu'elle n'a pas de tête et qu'elle en cherche une. Acceptez de l'aider puis dévalez la pente le plus vite possible jusqu'à la pièce rouge n°3 (voir plus haut). Attendez, et quand vous verrez la boule de neige (bien plus grosse à présent), courrez vers la tête du bonhomme de neige et décalez-vous au dernier moment. Le corps heurtera la tête et le bonhomme de neige, maintenant complet, vous offrira une étoile.
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Etoile 6 : Super Saut Mural de Mario
Personnage : Mario ou Luigi.
Méthode : Descendez jusqu'à la zone des casquettes.
Si vous n'avez pas encore ouvert le canon, voici comment faire. Si c'est déjà fait, passez au paragraphe suivant. Allez sur le téléphérique et, pendant qu'il monte, regardez à votre droite. A mi-chemin, vous verrez un petit îlot volant avec une Bob-omb rose. Sautez-y et parlez à la Bob-omb. Elle ouvrira le canon.
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Rentrez dans le canon, il se trouve près de la zone des casquettes. Catapultez-vous en face (attention à ne pas tomber dans le trou). Continuez ensuite votre chemin en longeant le chemin étroit où se trouvent des « fleurs volantes ». Faites bien attention à elles, elles peuvent vous pousser dans le trou. Après, vous verrez sur le sol une flèche composée de pièces. Franchissez le gouffre à l'aide d'un saut en longueur. Ce que vous devez faire à présent dépend de votre Personnage. Si vous avez Mario, montez à l'aide de saut-muraux. Si vous avez, Luigi, ce sont des salto-toupies qu'il faut faire. Une fois en haut, vous verrez l'étoile dont vous pourrez vous emparer sans problème.
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Etoile 7 : Etoile de la Montagne Gla-Gla
Personnage : Wario
Méthode : Allez dans la zone des casquettes. Près du grand pingouin, vous pouvez voir une petite mare gelée. Faites une attaque rodéo afin de briser la glace et pouvoir accéder à ce qui se trouve en dessous (rien pour le moment). Prenez ensuite le téléphérique et sautez sur l'ile flottante du Bob-omb rose. Vous pourrez voir l'interrupteur étoile. Marchez dessus et dépêchez vous de retourner à la mare gelée (qui ne l'est plus maintenant). Au fond se trouve l'étoile.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Niveau 5
Spoiler :
Monde 5 : Manoir du Roi Boo
Prérequis : Avoir Débloqué Mario, posséder 15 Etoiles et ne pas être Yoshi (il ne peut pas vaincre les Boo)
Emplacement : Dans le patio derrière le chateau, il y a un Big Boo. Vainquez le à l'aide d'une attaque rodéo et il libèrera un  « truc ». Sautez dessus et vous rentrerez dans le niveau.
Conseil pour battre les Boo : Mettez vous dos à eux pour qu'ils se rapprochent. Lorsqu'ils sont assez proches faites un salto arrière suivi d'une attaque rodéo.
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Cartes du niveau :
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Etoile 1 : Safari Fantôme
Personnage : Au choix
Méthode : Le but ici est d'éliminer tous les Boo du manoir pour faire apparaître un Big Boo qui, une fois vaincu vous donnera une étoile.
Rentrez dans le manoir et allez dans la bibliothèque (2e porte à gauche). Mettez vous dos au tableau représentant un Boo et attendez que 2 Boo le traversent. Massacrez-les. Sortez ensuite, rentrez dans la salle de l'œil (porte au fond à gauche) et vainquez le Boo. Ressortez et passez la porte au fond à droite. Passez le pont qui s'écroule (essayez de ne pas tomber) et de l'autre côté se trouve encore un Boo. Vous savez ce qu'il faut en faire. Passez la porte et tentez de rejoindre la zone avec une pièce rouge en longeant la corniche. Sur ce petit bout de sol vous pourrez trouver le dernier Boo. Une fois écarté, Big Boo apparaitra dans le hall du manoir. La manière de le battre est la même que pour les Boo traditionnels, sauf qu'il faut lui faire 3 coups. Une fois battu, le Big Boo libèrera une étiole et un escalier pour y accéder se dépliera.
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Etoile 2 : Manège du Roi Boo
Personnage : Au choix
Méthode : Rentrez dans le manoir et passez la porte qui se trouve sur votre droite. Laissez-vous tomber dans le trou que vous voyez et vous arriverez dans une zone avec de l'eau. Sortez de l'eau et rentrez dans une des portes qui se trouvent dans la même zone. Vous arriverez dans une sorte de manège avec une plaque en bois qui tourne. Massacrez tous les Boo que vous voyez et un Big Boo apparaitra. Vainquez-le de la même façon (3 coups) et vous obtiendrez une jolie étoile.
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Etoile 3 : Secret des Livres Hantés
Personnage : Au choix
Méthode : Montez à la bibliothèque du 1e étage (première porte à droite au premier étage). Avancez dans la bibliothèque en évitant les livres hantés qui vous attaquent et vous vous retrouverez bientôt une étagère avec 3 livres qui ressortent un peu. Tapez les dans le bon ordre (mileu, droite, gauche) et l'étagère se bougera, dévoilant ainsi une autre étoile.
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Etoile 4 : Cherche les 8 Pièces Rouges
Personnage : Au choix
Méthode : Voici encore un plan avec les pièces rouges. Les explications suivent.
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Pièce 1 : Entrez dans la salle de musique (rez-de-chaussée, 1ère porte a gauche) et vous pourrez voir une pièce derrière le piano. Attention, celui-ci est hanté et tentera de vous mordre !
Pièces 2 et 3 : Rentrez ensuite dans la première bibliothèque ( rez-de-chaussée, 2e porte a gauche) et vous verrez les 2 pièces, chacune au-dessus d'une bibliothèque. Attention aux chaises qui essaieront de vous attaquer.
Pièce 4 : Rentrez dans la salle du trou (rez-de-chaussée, porte a droite) et récupérez la pièce rouge qui se trouve au milieu du trou, sur un petit morceau de sol. Gaffe au Boo !
Pièce 5 : Mettez-vous sur la dernière marche de l'escalier dans la salle principale et faites un salto-toupie ou un triple saut. La pièce roufe se trouve au-dessus de l'escalier.
Pièce 6 : Allez dans la salle des grillages (1e étage, porte au fond à droite) et prenez la pièce qui s'y trouve.
Pièce 7 : Rentrez dans la salle aux cercueils (1e étage, porte au fond à gauche) et tenez vous près du premier cercueil à droite (voir screen) et il se lèvera. En dessous se trouve la pénultième pièce rouge.
Pièce 8 : Allez enfin dans la troisième bibliothèque (1e étage, porte à droite) et vous verrez la dernière pièce rouge derrière une plaque oscillante. Faites attention à ne pas tomber !
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Etoile 5 : Balcon du Roi Boo
Personnage : Mario
Méthode : Retournez dans la 3e bibliothèque (1e étage, porte à droite) et tenez-vous près du bloc rouge. Tapez-le et prenez la fleur de puissance pour monter au 2e étage. Ensuite, sortez sur le balcon par la porte. Vous verrez encore un Big Boo que vous devez vaincre (3 attaques) et une étoile apparaîtra. Frappez le bloc rouge pour vous transformer en ballon et aller la chercher.
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Etoile 6 : Duel dans la Chambre Secrète
Personnage : Luigi
Méthode : Rendez-vous dans la 3e bibliothèque (1er étage, porte à droite) et tenez-vous près du bloc rouge. Montez dessus puis sautez sur la plate-forme au dessus de vous pour arriver au 2e étage. Sortez ensuite sur le balcon par la porte (attention au Big Boo qui est du nouveau là) et tapez le bloc rouge pour vous rendre intangible. Retournez à l'intérieur du manoir et traversez le tableau représentant un Boo apeuré. Derrière se trouve un œil géant. Vainquez-le en tournant rapidement autour de lui. Au bout d'un moment, il disparaîtra et laissera place à une étoile.
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Etoile 7 : Etoile du Sous-Sol
Personnage : Au choix
Méthode : Descendez dans le manège. Une façon simple de s'y rendre est d'aller dans la salle du trou (rez-de-chaussée, porte à droite) et de vous laissez tomber dedans. Une fois en bas, prenez la casquette de Wario et allez détruire le bloc noir. Là, deux solutions se proposent à vous, une rapide mais un peu compliquée, l'autre plus longue mais nettement plus simple.
Prenez la casquette de Mario et allez appuyer sur l'interrupteur étoile. Courrez ensuite le plus vite possible en faisant le tour de la salle pour vous saisir de l'étoile.
Sortez du manège et retournez dans le manoir. Prenez la casquette de Luigi et allez briser un bloc rouge. Laissez-vous ensuite tomber dans le trou qui vous amène au manège. Appuyez sur l'interrupteur étoile et traversez la grille pour prendre l'étoile.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Niveau 6
Spoiler :
Monde 6 : Caverne Brumeuse

Prérequis : Avoir accès au sous-sol (avoir battu le premier Bowser)
Emplacement : Derrière une porte étoilée, au sous-sol, il y a une « flaque » sautez dedans pour atterrir dans le niveau.
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Cartes du niveau :
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Étoile 1 : Natation dans la Caverne
Personnage : Wario
Méthode : Dès que vous arrivez, allez vers la gauche. Franchissez le gouffre que vous verrez à l'aide d'un saut en longueur. Passez ensuite la porte et vous vous retrouverez dans une salle avec un grand trou au milieu. Ne tombez pas dedans ! Faites en donc le tour prudemment et vous arriverez de l'autre côté facilement. Avancez encore, en faisant bien attention aux énormes rochers qui vous foncent dessus. A mi-chemin de la pente ou ces rochers dévalent, il y a un petit retranchement à gauche. Vous pouvez y attendre que les rochers passent. Une fois au bout, passez la porte. Tenez-vous sur la sorte d'ascenseur que vous voyez. Une fois en bas, allez vers le lac. Si vous n'êtes pas déjà Wario, prenez la casquette de Gros Bibi. Une fois cela fait, allez au milieu du lac et détruisez le gros rocher. Une étoile se trouve dedans.
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Étoile 2 : Ascension pour 8 Pièces Rouges
Personnage : Au choix
Méthode : Dès votre arrivée, allez à droite. Progressez le long du chemin en évitant les jets de flammes qui sortent des trous, les arayées et autre joyeusetés.
Vous arriverez ensuite dans une zone, la zone des pièces rouges. Voici un plan, suivi d'explications.
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Vous aurez surement remarqué (ou pas) que je n'ai pas mis de n° sur les pièces du plan cette fois-ci. C'est car elles sont toute plus ou moins groupées et que j'aurais du mal à les différencier (et de toute façon, vous aussi ^^). J'ai par contre mis des nombres sur les pièces des screen, pour pouvoir vous expliquer. Vous allez voir, rien de bien compliqué.
En effet, toutes ces pièces sont groupées.
Pièces 1, 2 et 3 : Elles sont accessibles grâce à la plateforme fléchée qui se dirige en fonction de la flèche sur laquelle vous avez appuyé. Les pièces 1 et 2 sont dans des blocs de briques qu'il vous faudra briser. La pièce 3 est sur un bloc herbeux, au fond à gauche.
Pièces 4, 5, 6, 7 et 8 : Elles sont accessibles via une plateforme qui avance toute seule. Vous pouvez vous y rendre par le pilier mauve (et pas le rouge !). La pièce 4 est dans un bloc de briques cassable. La pièce 5 est au milieu du chemin. Les pièces 6, 7 et 8 sont sur des blocs herbeux qui vous font « obstacle ».
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Étoile 3 : Fonce, Wario Métal !
Personnage : Wario
Méthode : Frayez-vous un chemin jusqu'au lac souterrain. Après être descendu par l'ascenseur, tapez dans le bloc rouge et transformez-vous en métal. Courrez ensuite en suivant le chemin, meme quand il continue sous l'eau. Vous arriverez devant un interrupteur sur lequel vous devez marcher. Une porte s'ouvrira ensuite, rentrez dedans. Vous verrez l'étoile au loin, rejoignez-la en passant par dessus les trous avec des sauts en longueur. Attention, des Arayées sortent de ces trous
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Étoile 4 : Dans le Labyrinthe Toxique
Personnage : Au choix
Méthode : Rendez-vous à la plateforme de travail (chemin de droite en arrivant) . Rentrez ensuite dans le labyrinthe (première à droite puis des jeter dans le trou). Progressez ensuite en faisant attention aux vapeurs toxiques (si vous êtes Wario, vous pouvez vous transformer en métal, les vapeurs ne vous feront pas mal). Suivez le chemin que j'ai indiqué sur la carte ci-dessous. Ensuite, à l'emplacement de la croix rouge sur la carte, vous verrez un mur en hauteur. Montez-y en triple saut ou en salto arrière et passez la porte. Suivez le petit chemin cahoteux et vous tomberez nez-à-nez avec un ascenseur. Prenez-le et prenez l'étoile qui est en haut.
OU : Avec Luigi, dirigez-vous vers le lac souterrain. Au niveau de l'ascenseur qui descend, vous pouvez apercevoir l'étoile à travers la grille. Descendez et une fois en bas, tapez le bloc rouge. Vous êtes intangible ! Remontez en vitesse par l'ascenseur et traversez la grille pour récupérer l'étoile.
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Étoile 5 : Issue de Secours Labyrinthique
Personnage : Au choix
Méthode : Retournez dans le labyrinthe. Suivez le chemin indiqué sur le plan ci-dessous. Une fois à la croix rouge, faites un salto/triple saut pour arriver à la porte en hauteur. Suivez ensuite le chemin, comme d'habitude et vous arriverez dans la salle du trou noir, mais au-dessus ! Agrippez-vous au grillage au-dessus de vous et allez jusqu'à l'étoile.
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Étoile 6 : Attention aux Éboulements !
Personnage : Wario
Méthode : Allez jusqu'à la pente ou dévalent les rochers. Au lieu d'aller vers les rochers, traversez-la et allez vers un bloc noir. Brisez-le et récupérez le méga-champi qui en sort. Une fois géant, détruisez au minimum 5 rochers (simplement en les touchant) et prenez l'étoile qui apparaitra ensuite.
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Étoile 7 : Etoile Souterraine
Personnage : Wario
Méthode : Allez jusqu'à la zone de travail (chemin de droite en arrivant) et cherchez dans cette zone un bloc noir (il se trouve près des casquettes de Mario et de Luigi). Cassez-le pour avoir accès à l'interrupteur étoile. Transformez vous ensuite en Luigi car Wario ne court pas assez vite et que Mario ne saute pas assez haut. Appuyez sur l'interrupteur et courrez vers la plateforme fléchée. Dirigez-vous ensuite vers l'étoile. Vous pouvez aussi atteindre votre but par un salto-toupie, pour aller plus vite.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Niveau 7
Spoiler :
Monde 7 : Laves Fatales


Prérequis : Avoir accès au sous-sol (avoir battu le premier Bowser)
Emplacement : Au sous-sol, dans un tableau d'une tête enflammée.

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Cartes du niveau :

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Étoile 1 : Faire Bouillir le Grand Voyou
Personnage : Au choix
Méthode : Lorsque vous arrivez, avancez en suivant le chemin normal. Au premier croisement, prenez à gauche et avancez normalement. Faites attention à l'œil et au pont qui s'ouvre et se ferme. Après ces deux obstacles, continuez encore votre chemin par la route normale. Traversez le taquin (puzzle dont les pièces glissent) de Bowser en faisant gaffe aux pièces glissantes. Si vous êtes patients, vous pouvez aussi attendre que le puzzle se forme, vous pourrez alors passer sans danger. Continuez encore et vous arriverez finalement devant un Voyou plus grand que les autres. Poussez-le dans la lave à l'aide de coups (je vous conseille Wario) et, une fois vaincu, il libèrera une magnifique étoile.
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Étoile 2 : Bousculer les Voyous
Personnage : Au choix
Méthode : Dès que vous entrez dans le niveau, suivez le chemin. Au premier croisement, prenez à droite. Continuez par le chemin normal, en sautant de plateforme en plateforme, jusqu'à une plaque tournante avec, au milieu, un volcan. Restez sur la plaque et allez sur la plateforme à votre droite. Continuez encore et, au croisement, prenez à gauche. Continuez par la route normale, en faisant bien gaffe à la lave. Après un moment, vous arriverez sur une petite zone en bois avec 3 voyous normaux dessus. Poussez-les dans la lave et, une fois cela fait, un grand voyou tombera du ciel. (je conseille Wario pour les pousser plus facilement). Vainquez-le également et vous recevrez une zolie étoile.
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Étoile 3 : 15 Pièces pour Puzzle à 8 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Prenez à gauche au premier croisement. Continuez par le chemin et, lorsque vous arrivez sur le taquin, récupérez les 8 pièces qui s'y trouvent. Vous pouvez aussi attendre que l'image de Bowser se forme pour que les pièces arrêtent de glisser pendant un moment et que vous puissiez prendre les pièces rouges sans risque. Une étoile apparaitra, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
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Étoile 4 : Roulement de Rondin Ardent
Personnage : Au choix
Méthode : Prenez à droite au premier croisement. Contournez la plaque tournante et le volcan et continuez à avancer. Au croisement, continuez tout droit, vous voilà sur une plateforme avec des voyous. Bousculez-les si l'envie vous en prend et mettez vous près de la lave, à droite de la plateforme en attendant de voir une « grille » dedans. Lorsque vous la voyez, sautez dessus. Elle avancera jusqu'à une autre plateforme, sur laquelle vous pouvez voir une buche. Montez sur celle-ci et faites-la rouler (en vous mettant sur le bord de la buche) vers l'étoile. Si vous avez peur de tomber dans la lave, vous pouvez également franchir le gouffre sans la buche, en faisant un salto-toupie avec Luigi.
OU : Avec Luigi, dès que vous arrivez, retournez-vous et faites un saut en longueur pour atteindre la plateforme isolée dans la lave. Dessus se trouve un bloc rouge, frappez-le pour devenir intangible. Revenez en arrière, du nouveau avec un saut en longueur. Avancez par le chemin classique et montez sur le bloc de briques noires. Faites ensuite un salto-toupie en direction de l'étoile pour traverser la grille et récupérer cet objet tant convoité sans difficultés.
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Étoile 5 : Pied Chaud dans le Volcan
Personnage : Au choix
Méthode : Prenez à droite au premier croisement. En arrivant à la plaque tournante avec le volcan, restez sur cette plaque. Quand elle s'arrête, sautez dans le volcan ! Vous voilà dans une nouvelle zone. Avancez devant vous et gravissez l'intérieur du volcan. Montez en évitant les ennemis. Attention ! Des voyous essaieront de vous pousser en bas et, à mi-chemin, un bloc tentera de vous écraser (screen). Une fois tout en haut, vous verrez l'étoile, dont vous pourrez bien évidemment vous emparer.
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Étoile 6 : A l'Intérieur du Volcan
Personnage : Au choix
Méthode : Retournez dans le volcan (voir étoile 5) et, dès que vous arrivez, retournez-vous et avancez en sautant de pierre en pierre. Vous verrez une petite plateforme à carreaux verts et blancs. Montez dessus et elle commencera à se diriger vers le sommet. Vous devrez sauter sur une autre plateforme semblable peu de temps après. Encore plus tard, vous verrez une tige de fer devant vous. Sautez dans sa direction pour vous y agripper. Montez et sautez sur la tige suivante. Ainsi de suite jusqu'à l'étoile.
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Étoile 7 : Etoiles d'Argent Flambantes
Personnage : Au choix
Méthode : Avancez jusqu'au bloc de briques noires que seul Wario peut casser. Devant se trouve une caisse ! jaune. Brisez-la et une carapace en sortira. Montez dessus et allez récupérer les 5 étoiles d'Argent qui se trouvent dans la lave ou sur des petits ilôts isolés (en vous aidant de la carte). Vous savez aussi les récupérer plus ou moins facilement avec le salto-toupie de Luigi.
OU : Avec Wario, dès que vous arrivez, retournez-vous et faites un saut en longueur pour atteindre la plateforme isolée dans la lave. Une caisse ! Rouge s'y trouve, brisez-la. Vous êtes à présent en métal ! Vous pouvez donc marcher dans la lave sans avoir de bobos. Courrez pour récupérer les 5 étoiles avant que la fleur de puissance ne cesse de faire son effet. Si vous n'êtes plus métallique, retournez à l'ilôt de la caisse rouge pour reprendre une fleur.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Niveau 8 :
Spoiler :
Monde 8 : Sables Trop Mouvants
Prérequis : Avoir accès au sous-sol (avoir battu le premier Bowser)
Emplacement : Au sous-sol, au niveau du tableau des Laves Fatales, tournez gauche et encore à gauche, vous trouverez un mur. Sautez dedans.
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Cartes du niveau :
Les numéros sur la première carte sont le numéro de chaque pilier. Ca me permettra de vous expliquer le tout plus facilement
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Étoile 1 : Dans les Serres du Grand Oiseau
Personnage : Au choix
Méthode : Dans ce niveau, le vautour a pris l'étoile en otage ! Vous pouvez voir sur votre carte l'endroit ou l'oiseau est en ce moment. La Méthode est de se tenir sur le pilier n° 1 (voir cartes). Pour y monter, vous devez juste marcher en sa direction et vous commencerez à monter. En haut du pilier, attendez, et quand l'oiseau passe, sautez et l'étoile se détachera.
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Pour aller la chercher, vous pouvez soit faire le tour (solution plus longue et plus difficile), soit aller prendre la casquette de Mario puis casser le bloc rouge au dessus (atteignez le d'un triple saut ou d'un salto) pour avoir des ailes (caisse rouge) et aller facilement de l'autre coté récupérer l'étoile.
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Étoile 2 : Lumière sur la Pyramide
Personnage : Au choix
Méthode : Rendez-vous à l'entrée de la pyramide (dans la zone opposée à celle dans laquelle vous arrivez) à l'aide des ailes de Mario ou en faisant le tour par le pont aux boîtes-pièges.(Pour plus de détails, voir au-dessus).
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Une fois devant l'entrée de la pyramide, ne rentrez pas dedans, mais continuez de monter la pyramide (par l'extérieur !) par un chemin. Tout en haut de la pyramide, il y a l'étoile.
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Étoile 3 : Au cœur de l'Ancienne Pyramide
Personnage : Au choix
Méthode : Dirigez-vous vers l'entrée de la pyramide, grâce aux ailes ou en faisant le tour par les boîtes-piège. Rentrez-y ensuite. Vous devrez ensuite gravir toute ce magnifique édifice de l'intérieur pour atteindre l'étoile.
Pour une méthode simple, suivez le guide !
Tout d'abord, allez à droite en entrant. Vous verrez un Twhomp-momie. Quand il s'écrase, montez-vite dessus et quand il se relève, sautez vite à votre droite sous peine d'être écrasé contre le plafond.
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Continuez le chemin et vous verrez une perche, montez-dessus et continuez votre chemin.
Après, vous verrez un grillage sur lequel vous pourrez vous accrocher pour passer la pente glissante.
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Montez ensuite les petits escaliers et vous arriverez sur un chemin sur lequel roule un Thwomp-momie-cylindre. Pour passer sans encombre, vous pouvez faire une triple saut par dessus ou bien, au milieu du chemin, il y a un petit retranchement dans le mur, allez dedans et laissez passer le T-m-c pour continuer votre route.
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Après cela, avancez le long du chemin avec les Amp et vous arriverez sur une corniche très étroite qu'il vous faudra longer.
La corniche passée, vous arrivez devant un Thwomp-Momie qui va d'avant en arrière sur un chemin en contrebas (un tout petit peu). Evitez-le et passez le chemin.
Vous arriverez ensuite devant l'étoile, et vos périls seront terminés.
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Notez que vous auriez aussi pu monter tout en haut avec la fleur de puissance de Mario mais ça aurait été moins drôle n'est-ce pas ?

Étoile 4 : Bien Elevé sur les Quatres Piliers
Personnage : Au choix
Méthode : Avancez jusqu'au premier pilier. Montez dessus (voir étoile 1). Allez ensuite au second pilier, de préférence avec les ailes, mais vous pouvez aussi le faire avec le salto-toupie de Luigi. Une fois dessus, partez vers un troisième pilier. Vous avez bientôt fini : dirigez-vous encore jusqu'au dernier pilier. Une fois au sommet de ce dernier, regardez la pyramide et vous verrez son sommet se détruire, dévoilant un nouveau passage. Allez-y, par la voie des airs ou en gravissant bêtement la pyramide.
Au sommet, il y a un petit trou, laissez-vous tomber dedans.
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Vous tomberez sur une sorte d'ascenseur qui descendra et vous amènera devant un autre passage bloqué par un bloc de briques. Brisez-le et vous arriverez dans une salle qui est en fait le tombeau d'un Pharaon, Cyrock. Il vous défie et vous devrez le vaincre en lui donnant 3 coups dans chaque œuil (sur ses mains). Attention car il essaiera de vous pousser dans le trou. Une fois battu, récupérez votre dû, c'est-à-dire l'étoile.
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Étoile 5 : Etoile de Boite-Piège
Personnage : Wario
Méthode : Allez jusqu'au pont avec les boîtes-pièges. Au tout début du chemin, vous verrez une petite zone sur la gauche, où se trouve un bloc de briques noires. Atteignez cette zone par un saut en longueur. Vous pourrez alors briser ce fameux bloc et découvrir un interrupteur étoile en dessous.
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Appuyez dessus et l'étoile apparaitra près de l'oasis. Pour la rejoindre dans les temps, vous avez deux solutions. Soit vous prenez le canon, soit vous utilisez le point de téléportation. Et voilà ! (Je vous conseille plutôt la téléportation)
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Étoile 6 : Puzzle de la Pyramide
Personnage : Au choix
Méthode : Rendez-vous à l'entrée de la pyramide (voir étoile 1) et rentrez à l'intérieur. Vous arrivez dans le cœur de la pyramide et vous pourrez voir sur la carte l'emplacement de 5 étoiles d'argent ! Pour les avoir toutes facilement, il faut monter tout en haut (voir étoile 3) prendre l'étoile d'argent et se laisser pendre sur le bord, juste au-dessus de l'autre étoile d'argent puis se laisser tomber et la prendre.
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Recommencez ensuite de là ou vous êtes et vous en aurez une deuxième. Encore une petite dernière et vous arriverez dans une sorte de «ruban» avec du sable mouvant. Avancez en prenant les 2 étoiles d'argent et ensuite la vraie étoile qui sera apparue.
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Étoile 7 : Vol Libre pour 8 Pièces Rouges
Personnage : Mario (ailes)
Méthode : Voici, comme à l'accoutumée, un petit plan avec les pièces rouges.
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Explications :
-Pièce 1 : Dès votre arrivée, retournez-vous et avancez vers la première pièce rouge. Attention, le chemin est de plus en plus étroit et si vous tombez, c'est dans les sables mouvants.
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-Pièce 2 : Allez à la zone de la casquette de Mario, là ou il y a des Goombas et une caisse rouge, vous trouverez une pièce dans un Goomba. Tapez donc dans les blocs de briques pour trouer de l'or rouge.
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-Pièces 3 et 4 : Tapez le bloc rouge non loin de la deuxième pièce. Volez ensuite vers le pilier 1. De là, volez vers le pilier 4 et récupérez les deux pièces en l'air.
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-Pièce 5 : Elle se trouve près de l'oasis sans difficulté majeure. Attention cependant à Klepto (le condor) qui tentera de voler votre zoulie casquette.
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-Pièces 6 et 7 : Tapez le bloc rouge près de l'entrée de la pyramide et envolez-vous en direction du pilier 3. De là, dirigez vous jusqu'au 2e pilier et récupérez ces deux pièces en plein vol.
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-Pièce 8 : L'ultime pièce se trouve sur le pont aux boîtes-pièges. Attention à elles car elles essaieront de vous écrabouiller. La denière pièce récupérée, l'étoile apparaitra, près de la casquette de Mario. (sauf si vous êtes Mario, bien sûr)
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). Commencez par les pièces difficiles à atteindre, en effet l'étoile apparaît pile à l'endroit de la 100e pièce récupérée. Ce serait bête de devoir recommencer le niveau parce qu'on ne sait plus prendre l'étoile.
Niveau 9 :
Spoiler :
Monde 9 : Affreux bassin
Prérequis : Avoir accès au sous-sol (avoir battu le premier Bowser) + Avoir 30 Etoiles + Avoir d'abord ouvert la porte avec Mario
Emplacement : Au sous-sol, une grande porte étoilée.
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Cartes du niveau :
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Quand je parlerai de « première zone », vous comprendrez que c'est la zone dans laquelle vous arrivez. La « deuxième zone », eh bien... c'est l'autre zone, que vous atteignez par la voie des eaux.
Dans la seconde zone, vous pouvez remarquer sur la carte une sorte de tunnel. Ne l'empruntez surtout pas, sinon vous arriverez dans un petit lac dans les jardins du château...

Étoile 1 : Sous-Marin de Bowser
Personnage : Au choix
Méthode : Rendez-vous dans la deuxième zone. Pour ce faire, plongez et vous verrez une ouverture dans la paroi dans laquelle il vous faudra rentrer. Poursuivez le chemin pour arriver dans la seconde zone.
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Sortez ensuite de l'eau et marchez jusqu'à voir un interrupteur rouge. Marchez dessus et un escalier de briques apparaitra. Montez dessus et vous arriverez sur un sous-marin. Marchez simplement jusqu'à l'étoile, et récupérez la, sans soucis.
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Étoile 2 : Coffres dans le Courant
Personnage : Au choix
Méthode : Restez dans la première zone et plongez au fond de l'eau. Vous devez maintenant ouvrir les 3 coffres mais DANS L'ORDRE ! Et si vous vous trompez, vous vous prenez une décharge électrique de 10.000 volts dans les dents (aïe).
Pour ouvrir les coffres, il suffit de s'en approcher, ils s'ouvriront d'eux-mêmes.
Le premier à prendre est celui qui se trouve près d'un coquillage rouge.
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Le second se situe près d'une touffe d'algues.
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Et le dernier se trouve à côté du siphon géant. Faites bien attention en l'ouvrant de ne pas vous faire aspirer par ledit siphon !
Une fois les 3 coffres ouverts, il apparaîtra une... étoile !
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Étoile 3 : Saut de Perche pour Pièces Rouges
Personnage : Mario.
Méthode : Dès le début, plongez et nagez jusqu'à la seconde zone. Là se trouvent les 8 pièces, comme sur ce plan. (Ici, je n'ai pas mis de numéros sur le plan car cela ne servirait à rien, elles sont toutes très proches les unes des autres)
(Je m'excuse déjà d'avance d'avoir abusé des mots « piquet » et « plateforme » mais je ne trouvais pas de synonymes qui collaient bien)
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Explications et screens :
Tout d'abord, allez vers le bloc rouge, cassez-le et prenez la fleur pour vous gonfler et, en homme ballon, dirigez-vous vers la première plateforme.
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Pour les pièces 1, 2, 3 et 4 : Une fois que vous avez atterri, allez à gauche de la plateforme et montez sur le piquet « en Dalton » (c'est-à-dire rayé jaune et noir). Il bougera vers la gauche pour vous amener à une autre plateforme sur laquelle se trouve, en plus de la pièce 1, un autre piquet Dalton qui vous amènera sur une autre plateforme. Durant, le trajet, pensez à récupérer les pièces 2 et 3, et une fois arrivé sur la plateforme, attrapez la 4e pièce. Revenez ensuite sur la toute première plateforme (soit par les piquets Dalton, soit en sautant dans l'eau et en reprenant la boite rouge)
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Pour les pièces 5, 6 et 7 : Une fois à nouveau sur la première plateforme, montez sur le piquet Dalton de droite. Il vous amènera à un autre piquet, sur lequel vous devrez sauter. Restez sur le bas de celui-ci pour récupérer la pièce 5, puis descendez-en quand il repasse au dessus de la plateforme. Un autre piquet Dalton arrive à cet endroit : sautez dessus pour récupérer les pièces 6 et 7. Vous pourrez ensuite revenir à la toute première plateforme.
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Pour l'ultime pièce : Cette fois, ci allez au nord de la première plateforme et aggripez-vous au piquet Dalton, qui vous amènera à une autre plateforme, qui vous donnera accès à un autre piquet, qui vous conduira à la 8e pièce !
Pour prendre l'étoile, retournez encore une fois sur la première plateforme : cette fois-ci, une étoile s'y trouve !
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Étoile 4 : A Travers le Courant
Personnage : Wario
Méthode : Nagez jusqu'à la deuxième zone. Là se trouve une caisse rouge. Détruisez-la afin de récupérer une fleur de puissance, ce qui vous transformera en « Iron Man ». Sautez ensuite dans l'eau et dirigez-vous rapidement vers l'endroit d'où sortent verticalement des cercles bleus d'une espèce de bouche d'égoût. Restez bien au centre de la bouche afin de traverser 5 cercles. Une fois 5 cercles traversés, une jolie étoile apparaîtra, que vous vous ferez sûrement un plaisir de prendre.
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Étoile 5 : Surfe sur l'Etoile
Personnage : Wario
Méthode : Dès que vous arrivez, nagez droit devant et vous arriverez sur un îlot avec 3 gros blocs noirs (ceux que seul Wario peut casser).
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Démolissez celui du fond et vous pourrez voir un interrupteur étoile. Cassez ensuite la caisse jaune derrière, une carapace en tombe. Appuyez sur l'interrupteur et montez vite sur la carapace ! Dépêchez-vous de surfer jusqu'à l'autre côté pour trouver l'étoile convoitée.
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Étoile 6 : Dans la Cage
Personnage : Luigi
Méthode : Nagez jusqu'à la deuxième zone. Là se trouve une caisse rouge. Détruisez-la afin de récupérer une fleur de puissance, ce qui vous transformera en "Homme Invisible". Sautez ensuite dans l'eau et nagez jusqu'à la cage formée de barreaux rougeâtres. Traversez-la et vous trouverez une magnifique... (devinez) étoile !
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Étoile 7 : Récompense de la Raie Manta
Personnage : Mario (vitesse de nage)
Méthode : Dès le commencement, plongez et dirigez-vous vers la grande raie manta. Elle avance en laissant des cercles bleuâtres derrière elle. Traversez en 5 de suite et elle vous laissera une étoile, juste au dessus du siphon. Faites attention à ne pas vous faire aspirer en la prenant.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaîtra ! Commencez par les pièces difficiles à atteindre, en effet l'étoile apparaît pile à l'endroit de la 100e pièce récupérée. Ce serait bête de devoir recommencer le niveau parce qu'on ne sait plus prendre l'étoile.
Niveau 10 :
Spoiler :
Monde 10 : Royaume des Neiges
Prérequis : Avoir accès au 1er étage (avoir battu le second Bowser)
Emplacement : Au 1er étage, dans la salle des miroirs, sautez dans le mur à gauche
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Cartes du niveau :
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Étoile 1 : Grande Tête du Bonhomme de Neige
Personnage : Au choix
Méthode : : Tout d'abord, rendez-vous au lac gelé, c'est-à-dire l'endroit où il y a des fleurs-hélicoptères et une bande de neige sur laquelle glissent des prismes de glace. Allez dans la direction d'où viennent ces derniers et atteignez la plateforme située au-dessus. Ensuite, suivez le chemin balisé par des pièces.

Vous arrivez alors devant un chemin glacé sur laquelle se déplace un pingouin. Osez poser le pied sur ce chemin et la tête du bonhomme de neige vous adressera un message plutôt agressif (« Si vous dégagez pas, je vous souffle dessus! »). Pour passer il vous faudra donc user d'un stratagème.
Le premier consiste à attendre que le pingouin soit proche de vous et ensuite vous protéger du souffle grâce à celui-ci.
Le second, bien plus simple, est de passer par-dessus le chemin sans le toucher, grâce au saut-toupie.

De l'autre côté du passage, vous aurez l'impression d'être dans une impasse. Que nenni ! Sautez pour vous agripper au rebord de la tête et vous verrez l'étoile à portée de main !
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Étoile 2 : Dans le Froid des Voyous
Personnage : Wario (force)
Méthode : : Rendez-vous sur la plateforme de glace suspendue dans le vide, sur laquelle se tient un mini-Givros, un gros voyou de glace. Pour le battre, il faut lui donner des coups jusqu'à ce qu'il sorte de la plateforme et tombe dans l'eau gelée, ce qui le fera fondre (apprécions la logique de la chose). Une fois fondu, son corps libérera une zolie étoile qui apparaîtra juste devant vous, en théorie, et que vous pourrez donc récupérer sans problèmes !

NB : Il est juste plus simple de battre le Givros avec Wario car ses coups l'envoient plus loin. Mais vous pouvez très bien utiliser Mario, Luigi ou même Yoshi (mais je vous les déconseille)

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Étoile 3 : Yoshi Sculpteur Sur Glace
Personnage : Yoshi
Méthode : : Dès le début, vous pourrez voir sur votre gauche un empilement de blocs de glace. Avec Yoshi, allez frappez un bloc rouge ou avaler la flamme d'un feu de camp. Après, revenez aux blocs empilés et faites fondre le plus haut de tous, celui dans lequel vous pouvez voir l'étoile. Après, j'imagine que vous savez ce qu'il vous reste à faire.
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Étoile 4 : Au delà de l'Etang Glacial
Personnage : Luigi (salto-toupie)
Méthode : : Commencez à vous déplacer en direction de l'étang glacial. C'est une sorte de grand lac dans lequel baigne une longue bande de glace sur laquelle sont projetés des prismes glacials. Pour rejoindre cet endroit faites le tour, il est de l'autre côté que celui où vous arrivez. (Voir carte)

Une fois là, vous pourrez voir qu'il y a, en face de l'endroit par lequel vous arrivez, une autre zone, un peu surélevée celle-là. Mais comment l'atteindre ? Et bien, c'est simple, faites un salto-toupie puis arrangez-vous pour retombez sur une des fleurs, ce qui vous fera rebondir et vous permettra d'atteindre la zone.
Dans cette zone, vous pouvez voir deux caisses jaunes. Dans l'une d'elle se trouve une carapace. Dans l'autre se trouve ce pour quoi vous êtes venus.
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Étoile 5 : L'Etoile du Bonhomme de Neige
Personnage : Au choix
Méthode : : Le but ici est de rassembler les 5 étoiles d'argent.
Pour trouver leur emplacement simplement, vous pouvez regardez la carte de l'écran inférieur.
Et voilà, tout est expliqué. Quoi ? Ce n'est pas suffisant ? Bande de feignants. Bon, alors accrochez-vous, c'est parti.
La toute première se situe près de l'enclos retenant les Goombas à casquette. Easy !
La suivante est tout aussi accessible, elle se situe de l'autre côté de la zone de Givros, près d'une caisse jaune. Servez-vous de la carte !
Rendez-vous ensuite au lac (avec la bande de neige). Allez de l'autre côté, là où se trouvent une carapace et une étoile dans des caisses jaunes (cf étoile n°4). Montez sur la carapace et
avancez jusqu'à l'étoile d'argent que vous deviez avoir déjà vu.
Continuez sur votre carapace jusqu'à la prochaine étoile, mais faites attention au bonhomme de neige qui surgira du sol.
Pour la dernière, laissez-vous tomber de la zone surélevée dans laquelle vous êtes et surfez jusqu'à la dernière étoile, en dessous de Givros.

La réelle étoile apparaîtra alors, tout prêt du début.

NB : Il existe un glitch assez pratique pour ce niveau. Si vous rentrez dans l'igloo (cf étoile 6), toutes les étoiles réapparaîtront. C'est à dire que si vous avez pris 3 des 5 étoiles, que vous rentrez dans l'igloo puis en ressortez, vous aurez toujours vos 3 étoiles MAIS les étoiles que vous aviez déjà prises sont réapparues. C'est un bon moyen d'esquiver les étoiles les plus dures à prendre, comme la 4 et la 5 par exemple. (Quand je parlais d'étoiles, comprenez étoiles d'argent)

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Étoile 6 : A l'Intérieur de l'Igloo
Personnage : Luigi
Méthode : :
Première partie : Trouver l'igloo.
Rendez-vous d'abord à ''l'étang glacial'', c'est-à-dire une longue plateforme entourée d'eau sur laquelle sont projetés des prismes de glace. Vous devez maintenant vous rendre à l'igloo, situé un peu plus en hauteur. Pour l'atteindre, 2 possibilités :
1) Allez de l'autre côté de l'étang, en sautant sur les fleurs qui vous feront rebondir (voir étoile 4). Une fois là-bas, brisez la caisse jaune de droite pour trouver une carapace sur laquelle vous pourrez monter. Faites-le et, monté sur ce véhicule étrange, sautez dans l'eau puis surfez jusqu'à une pente ayant une dénivellation assez forte, que vous pourrez gravir si vous êtes toujours sur cette carapace et si vous faites de petits sauts pour arriver au sommet.
2) Allez sur la plateforme de là ou sont projetés les prismes de glace grâce à un triple saut (voir étoile 1). A cet endroit, continuez de monter mais au lieu de prendre la pente en bois, allez à gauche vers un mur en pierre brute. Faites dos à celui-ci, accroupissez vous et sautez pour faire le fameux salto-toupie de Luigi et ainsi arriver de l'autre côté, devant l'igloo.
Pour entrer dans l'igloo, abaissez-vous (avec R) et avancez.

Deuxième partie : Dans l'Igloo
A l'intérieur, évoluez jusqu'au fond de la salle pour trouver une caisse rouge que vous casserez, ce qui vous rendra intangible, après quoi, revenez en courant à l'entrée de l'igloo et -oh, miracle !- vous traverserez le sol en grillage rougeâtre pour vous retrouver devant l'étoile !

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Étoile 7 : L'Igloo aux Pièces Rouges
Personnage : Au choix
Méthode : :
Tout d'abord, vous devez atteindre l'igloo. Pour ce faire, regardez la première partie de l'étoile 6.
Une fois à l'intérieur, tentez de repérer les 8 pièces rouges. Il y en a 5 en l'air, 1 sur le sol et 2 sous l'eau. (Pour une fois, je n'ai mis des screens que des deux sous l'eau, les autres sont très simples ; vous n'êtes pas des gnous tout de même.)
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). Commencez par les pièces difficiles à atteindre, en effet l'étoile apparaît pile à l'endroit de la 100e pièce récupérée. Ce serait bête de devoir recommencer le niveau parce qu'on ne sait plus prendre l'étoile.

Niveau 11 :
Spoiler :
Monde 11 : Monde Trempé-Seché
Prérequis : Avoir accès au 1er étage (avoir battu le second Bowser)
Emplacement : Au 1er étage, dans un tableau représentant une sorte d'araignée sur de l'eau.
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Cartes du niveau :
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Le rond rouge sur la première carte indique l'emplacement du "tuyau" qui vous permet d'accéder à la ville submergée.
Remarque : Plus vous sautez haut dans le tableau, plus le niveau de l'eau sera élevé au début du niveau. Tirez-en parti.
Cependant, il existe, à l'intérieur du niveau, un moyen de faire monter l'eau. Il vous suffit de repérer des prismes quadricolores et de le toucher. Le niveau de l'eau montera (ou descendra) alors jusqu'à celui-ci.
Deux de ces prismes vous seront particulièrement utiles : celui qui fait monter l'eau tout en haut et celui qui la fait baisser tout en bas.
Image (maximum)
Image (minimum)

Étoile 1 : Ascenseurs Fléchés
Personnage : Au choix
Méthode : Faites en sorte que le niveau de l'eau soit le plus élevé possible. Nagez ensuite jusqu'au prisme qui vous permettra d'atteindre l'étoile (voir screen).
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Une fois le niveau de l'eau baissé (ou augmenté, c'est selon), dirigez vous vers une planche de bois qui flotte à la surface. Sautez de planche en planche jusqu'à arriver devant une plate forme en pierre qui flotte en l'air. Sautez dessus, puis sur la suivante. Vous vous retrouvez alors devant un groupe de mini-blocs sur lesquels sont peints des flèches bleues. Si vous montez sur l'un d'eux, il se déplacera dans la direction qui est indiquée dessus. Faites-le donc et passez de bloc en bloc en faisant bien attention au Amp qui vous électrocutera au moindre contact et vous fera tomber, vous obligeant ainsi à tout recommencer. Le 5e bloc vous amènera devant la dernière plate forme, sur laquelle se trouve l'étoile, bien au chaud dans sa caisse jaune. Notez que si vous avez Luigi, vous pouvez passer le passage des blocs fléchés en rejoignant directement l'étoile avec un saut-toupie.
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Étoile 2 : Sommet de la Ville
Personnage : Au choix
Méthode : Cette étoile est assez simple à obtenir. Montez d'abord tout en haut de la zone, soit en faisant monter le niveau de l'eau, soit en gravissant les étages manuellement.
Une fois en haut, passez devant le Chuckya (grosse boule mauve) sans vous faire attraper par celui-ci. Notez que vous pouvez aussi vous en débarrasser en le soulevant et en le lançant, comme pour la Revanche du Roi Bob-Omb. Après être passé devant ce Chuckya, rejoignez la planche placée entre deux plate-formes. Avancez le long ce cette planche et arrivez sur une sorte de bloc de granit volant.
Vous pourrez ensuite voir l'étoile, pas trop compliquée à attraper.
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Étoile 3 : 5 Secrets de Haut en Bas
Je suis conscient de ne pas avoir été très clair sur cette étoile et je m'en excuse. Essayez d'utiliser un maximum les images.

Personnage : Au choix
Méthode : Pour faire apparaître cette étoile, il vous faudra tout d'abord découvrir les 5 secrets du niveau. Vous remarquerez sûrement, comme moi, que ce ne sont pas vraiment des secrets. Un bloc à casser, un autre à pousser, une pièce à prendre, ... Rien de bien secret là dedans. Ne vous posez pas de questions et allez chercher cette étoile.
Il n'y a pas d'ordre bien précis à suivre, mais je vais faire comme nous le dit le titre de l'étoile, de haut en bas. En effet, il est plus simple de faire descendre le niveau de l'eau que de le faire monter.

Passons donc au premier secret. Rentrez dans le tableau le plus haut possible pour que le niveau soit immergé.. Nagez jusqu'à une caisse jaune posée sur un pilier (si ce n'est pas assez clair, regardez l'image). Cassez cette caisse. Vous avez découvert le premier secret.
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Montez maintenant tout en haut et tentez d'atteindre la caisse jaune sur le grillage qui protège une étoile. Cassez cette caisse, c'est le deuxième secret.
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Baissez le niveau de l'eau au maximum.
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Rendez-vous à l'opposé du prisme que vous venez d'utiliser. Vous verrez un bloc poussable à proximité d'une caisse jaune volante. Poussez le bloc pour pouvoir atteindre la caisse et cassez-la. Pousser le bloc est le 3e secret. Casser la caisse est le 4e.
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Repérez ensuite, non loin de là, un bloc poussable à l'intérieur d'un mur. Poussez-le, c'est le dernier secret.
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L'étoile est enfin apparue ! Mais il faut encore aller la chercher. Vous pouvez utiliser toutes les solutions qui vous semblent bonnes. Faire monter le niveau de l'eau et nager jusqu'à elle, monter assez haut puis la rejoindre en salto-toupie, l'atteindre en sautant de bloc en bloc, autant de possibilités que vous pouvez utiliser et qui sont toutes aussi simples les unes que les autres.
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Étoile 4 : Ascenseur Express-On se Dépêche
Personnage : Luigi, pour les deux méthodes
Méthode 1 : Avant toute chose, montez tout en haut, mais attention, il faut absolument que le niveau de l'eau soit le plus bas possible.
Une fois en haut, vous devriez apercevoir l'objet de vos rêves à l'intérieur d'une cage grillagée. Rendez-vous sur cette cage, à l'aide d'un saut-toupie.
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Vous voyez ensuite deux planches en bois sur le côté de cette cage. Marchez sur celle de droite (pas celle au dessus de laquelle est l'étoile) et sautez vite tout en bas. Vous verrez un petit trou dans la grille, passez à l'intérieur. Guettez l'arrivée de la planche et, quand elle est là, sautez dessus avec un saut-toupie.
Cette partie est un peu technique, donc si vous n'y arrivez pas du premier coup, persévérez.
Après un moment, elle va remonter, vous emmenant directement devant l'étoile.
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Méthode 2 : Montez au sommet (avec ou sans l'eau). Vous devriez voir, près du Chuckya, une caisse rouge. Cassez la. Il vous suffit maintenant de rejoindre par un saut-toupie la cage que, intangible, vous traverserez.
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Étoile 5 : Pièces Rouges en Ville
Personnage : Luigi
Méthode : Tout d'abord, faites monter le niveau de l'eau au maximum. Rendez-vous au sommet, vous verrez une sorte de long tube grillagé que vous ne pouvez rejoindre qu'à l'aide d'un saut-toupie.
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Une fois dans ce tube, nagez jusqu'au fond puis suivez le couloir immergé. Vous débouchez dans une ville enfouie. Faites baisser le niveau de l'eau grâce au prisme qui se trouve dans le coin inférieur à votre droite en arrivant.
Vous devez maintenant trouver les 8 pièces rouges.
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Tout d'abord, montez sur l'interrupteur rouge avec un point d'exclamation dessus. Devant vous apparaîtra un bloc orange. Sautez dessus et sautez ensuite sur le toit du batiment. Sur ce toit vous trouverez un autre bloc orange. Cassez-le, la première pièce rouge se trouve dedans.
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Ensuite, remarquez un bâtiment blanc, un peu plus haut que celui sur lequel vous êtes. Rejoignez-le avec un saut toupie. Vous voyez un nouveau bloc orange, détruisez le et prenez ce qu'il contient, la deuxième pièce rouge.
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Ensuite, retournez-vous, vous verrez deux blocs oranges dans un équilibre précaire sur une sorte de petite muraille blanche. Rejoignez-les, encore une fois par un saut-toupie, et cassez les, ils contiennent respectivement la troisième et quatrième pièce rouge..
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Allez ensuite tout au fond de la ville, vous verrez une sorte de petite église. Sur son toit se trouve la cinquième pièce rouge.
Une fois sur le toit de cette église, en vous retournant vous verrez encore un bloc orange sur une sorte de bâtiment un peu incurvé. Vous devrez le rejoindre par l'habituel saut-toupie, et casser le bloc pour la sixième pièce rouge.
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Sur votre droite se trouve encore un autre bâtiment, très étroit et avec un toit en pente. Dessus se trouve l'éternel bloc orange, rejoignez le avec l'éternel saut-toupie et cassez le bloc pour récupérer la septième pièce rouge.
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Retournez ensuite devant l'église et vous verrez un dernier bloc orange que vous pourrez casser et ainsi récupérer la huitième pièce.
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Les 8 pièces rassemblées, une étoile apparaîtra en-dessous de l'église.


Étoile 6 : Course Rapide en Ville !
Personnage : Luigi
Méthode : Retournez dans la ville submergée et refaites baisser le niveau de l'eau (voir Étoile 5). Foncez au fond de la ville pour voir un bloc rouge. Brisez-le, vous serez intangible.
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Faites demi-tour et traversez le mur de droite à l'endroit où il est plus fin. Traversez le second mur de la même façon et traversez enfin le grillage.
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Montez ensuite sur la caisse rouge que vous voyez et faites un saut-toupie pour rejoindre le petit édifice au dessus, en haut duquel vous trouverez l'objet de vos convoitises.
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Étoile 7 : Étoiles d'Argent Trempées
Personnage : Au choix
Méthode : Comme pour chaque fois, la carte de l'écran du bas vous sera très utile. Essayez de l'utiliser un maximum !
Voici tout de même quelques indications pour réussir à réunir sans trop de difficultés les 5 étoiles.
Rentrez dans le tableau le plus haut possible afin que le niveau de l'eau soit bien élevé (il est enfin plus facile de le faire descendre par la suite que de le faire monter).
Montez donc jusqu'à la partie la plus élevée du niveau. Passez devant le Chuckya, en l'éliminant si nécessaire, et continuez sur la planche en bois. Avancez le long ce cette planche et vous arrivez sur une sorte de bloc de granit. La première étoile se trouve au-dessus de votre tête. Pour l'atteindre, montez sur la sorte de tuyau en béton à droite (attention, j'ai bien dit "sur", pas "dans" !), puis rejoignez l'étoile à l'aide d'un grand saut (saut-toupie, triple saut ou salto). Une sur cinq !
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La suivante se trouve sur une plate-forme en contrebas. Si vous avez bien monté le niveau d'eau au maximum, il vous suffira d'aller la chercher à la nage.
La troisième ne sera pas vraiment beaucoup plus compliquée. Il vous suffit de repérer une sorte de pente en pierMéthode :re qui ressemble vaguement à un escalier en colimaçon mais lisse. L'étoile d'argent se trouve sous celui-ci.
Pour la quatrième, encore pareil ! Elle se trouve sur une sorte de grand bloc en béton un peu courbe sur le dessus.
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La cinquième ne se résumera cette fois-ci pas à aller la chercher en nageant mais... ce ne sera pas beaucoup plus dur. Commencez par faire descendre le niveau de l'eau au maximum. Une fois cela fait, orientez-vous à l'aide de votre carte vers l'emplacement de la dernière étoile d'argent. Arrivés à proximité de cet emplacement, vous devriez voir deux séries de deux blocs de briques cassables. L'étoile se trouve dans le tout premier bloc.
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Voilà, vos 5 étoiles sont rassemblées, plus qu'à aller chercher votre récompense. Pour ce faire, refaites monter le niveau de l'eau et allez la chercher à la nage, ou montez jusqu'au bloc de granit et dirigez-vous, grâce à un saut-toupie, jusqu'à l'étoile (nécessite Luigi).
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et aux bleues qui en valent 5). Commencez par les pièces difficiles à atteindre, en effet l'étoile apparaît pile à l'endroit de la 100e pièce récupérée. Ce serait bête de devoir recommencer le niveau parce qu'on ne sait plus prendre l'étoile.
Niveau 12
Spoiler :
Monde 12 : Montagne Trop Haute
Prérequis : Avoir accès au 1er étage (avoir battu le second Bowser)
Emplacement : Au 1er étage, dans une peinture qui représente des champignons et une montagne.
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Cartes du niveau :
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Étoile 1 : Escalade la Montagne
Personnage : Au choix
Méthode : Pour atteindre cette étoile, il va falloir vous rendre au sommet de la montagne.

Notez qu'il existe une technique très simple pour atteindre cette étoile. Il vous suffit de récupérer une des étoiles suivantes (l'étoile 3 ou l'étoile 5 par exemple), puis, lorsque vous ressautez dans le tableau, au lieu de sélectionner l'étoile 1, sélectionnez celle que vous avez déjà eue. Dès le début du niveau, retournez-vous et sautez dans l'arbre que vous verrez. Hoo la chouette en sortira et il vous suffira de vous y accrocher puis de vous lâcher au sommet de la montagne et de casser la caisse jaune qui s'y trouve pour récupérer l'étoile 1.

Notez aussi qu'il existe bien entendu une méthode plus classique, que je vais détailler maintenant.
Dès que vous arrivez dans le niveau, avancez en suivant le chemin. Passez à côté des 3 Goombas, que vous pouvez tuer si le cœur vous en dit, et vous vous retrouverez ensuite devant des trous qui vous bloquent la route. Pour les passer, faites des sauts en longueur (vous pouvez également les passer avec le "saut en suspension" de Luigi, que vous faites en sautant et en laissant ensuite le bouton de saut appuyé).
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Vous arrivez ensuite devant un endroit où se dressent plusieurs champignons dans le vide. Ne vous en préoccupez pas et faites en le tour par le chemin. Continuez toujours le long du chemin en évitant les pierres que vous lancent les Topi Taupes, puis les Bob-omb qui se baladent au milieu de la route.
Vous verrez ensuite un Chuckya, vous pouvez essayer de le tuer mais n'oubliez pas que s'il vous saisit, il vous saisira et vous projettera, peut-être même dans le vide, donc faites attention. Repérez une planche en bois qui vous permettra de passer le gouffre, et montez dessus. De l'autre côté, sautez sur la plateforme en pierre un peu surélevée.
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Un hélico-maskass vous assaillira de flammes, vous pouvez l'éliminer d'un coup de pied, et un Ukiki (petit singe) essayera de vous voler votre casquette ; restez donc loin de lui coûte que coûte (au cas où il vous la volerait, il vous faudra l'attraper pour qu'il vous rende votre bien).
Montez ensuite sur le rondin et faites le rouler vers la gauche pour atteindre la suite du chemin. Notez que vous pouvez aussi vous passer du rondin et passer par dessus le gouffre si vous avez Luigi et son saut-toupie.
De l'autre côté, écrasez le poteau qui vous octroiera ainsi un superbe champignon, vous permettant de passer, sans le moindre risque, par la pente dans laquelle dévalent des boules.
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Vous voilà maintenant devant une cascade, avec à première vue une absence de chemin. Il y a en réalité deux chemins possibles.

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- Le premier, le plus simple, nécessite d'avoir Luigi. Il vous faut rejoindre la plaque en bois en hauteur à l'aide d'un saut-toupie, puis de sauter sur la plateforme au-dessus. Vous serez alors au sommet de la montagne. Votre périple est alors terminé.

- Le second se situe sur le chemin en pierre en contrebas, que vous pouvez rejoindre avec un saut en longueur. Continuez ensuite sur le chemin, en faisant bien attention au nuage qui vous souffle dessus pour essayer de vous faire tomber. Vous arriverez ensuite dans une zone d'herbe sur laquelle se baladent 3 goombas. Passez-la sans oublier que cette herbe agit comme une sorte de sable mouvant et qu'il vaut donc mieux sauter sans arrêt pour être certain de n'avoir aucun problème. Continuez ensuite et vous arriverez au sommet, avec votre récompense.
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Étoile 2 : Mystère de la Cage à Singe
Personnage : Au choix
Méthode : Dès le début du niveau, retournez-vous et sautez dans l'arbre, Hoo en sortira. Agrippez-vous à lui pour qu'il vous emmène au sommet. Là haut, vous devriez voir un Ukiki. Attrapez-le et lorsqu'il vous demandera de le relâcher, acceptez.
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Il vous ouvrira alors une cage, l'étoile tombera plus bas, et il ne vous restera qu'à sauter dans le trou devant vous pour vous retrouver non loin de l'étoile.
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Étoile 3 : Affreux Champignons, Pièces Rouges
Personnage : Au choix
Méthode : Les pièces rouges sont séparées en deux groupes.
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Les 4 premières sont situées sur le groupe de champignons dans le vide, devant lequel vous avez dû passer pour la première étoile. Sautez de champignon en champignon pour ramasser les pièces rouges, mais n'oubliez pas que si vous faites un faux pas, c'est la mort.
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Une fois ces 4 pièces collectées, continuez à suivre le chemin, et vous arriverez dans la zone des Topi-Taupes qui vous lancent des cailloux. Cette fois-ci, ne foncez pas droit devant, mais dirigez-vous vers la gauche, là où il y a des petits blocs et du lierre. Vos 4 suivantes pièces s'obtiendront en sautant de bloc en bloc vers le sommet. Bon, je vais pas tout vous expliquer pièce par pièce, contentez-vous d'escalader cet falaise et vous les trouverez sans problèmes
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L'étoile apparaîtra sur un champignon isolé, près des Topi-Taupe. Rejoignez-le d'un saut et prenez votre récompense.
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Étoile 4 : Mystérieux Versant de Montagne
Personnage : Au choix
Méthode : Montez dans l'arbre derrière-vous quand vous arrivez pour trouver Hoo la chouette et pour qu'elle vous amène au sommet. Descendez maintenant de la montagne en suivant le chemin en pierre. Après être passé par la zone herbeuse dans laquelle se baladent des Goomba, continuez à suivre le chemin en pierre. Vous verrez bientôt le nuage qui essaye de vous souffler dessus, ainsi qu'un certain nombre de pièces. Ne continuez pas par le chemin, mais sautez dans le mur à droite. Vous arriverez dans une glissade.
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Arrivez jusqu'au bout en évitant de tomber dans les trous et en faisant attention aux "pièges". Notez que si vous perdez une vie ici, lorsque vous ressauterez dans le tableau, vous serez directement dans la glissade.
Une fois à la fin de la glissade, vous aurez un trou au milieu du sol. Sautez dedans, et vous vous retrouverez derrière une grille, à deux pas de l'étoile.
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Il existe également un autre moyen d'attraper cette étoile, qui peut être utile pour ceux qui n'arrivent pas à faire la glissade.
Il vous faut cette fois-ci Luigi. Repérez tout d'abord l'endroit où se trouve l'étoile (en contrebas, non loin du Chuckya). Dirigez-vous ensuite vers la boîte rouge la plus proche, cassez-la et prenez la fleur pour devenir intangible, puis dépêchez-vous de rejoindre l'endroit où se trouve l'étoile et traversez la grille.
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Étoile 5 : Jusqu'au Champignon Solitaire
Personnage : Luigi
Méthode : Dès le début du niveau, suivez le chemin. Vous verrez probablement deux champignons isolés, dans le vide. Et sur l'un d'eux se trouve une étoile.
Entendons-nous bien, la méthode "officielle" voudrait que l'on trouve un Bob-omb rose pour qu'il nous ouvre un canon difficile à atteindre et qu'on puisse en suite se catapulter sur l'étoile.
Mais en réalité, l'étoile est beaucoup plus facile à obtenir. Placez-vous près du premier trou à franchir avec un saut en longueur et rejoignez tout simplement le champignon à l'aide d'un saut-toupie.
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Étoile 6 : 5 Secrets de Montagne
Personnage : Mario
Méthode : Montez en haut de la montagne à l'aide de Hoo la chouette. Cassez la caisse rouge qui s'y trouve et ramassez la plume dedans ; vous voilà doté d'ailes. Envolez-vous donc et repérez les 5 cercles de pièces autour de la montagne. Prenez les pièces au centre de chacun de ces cercles et l'étoile apparaîtra.
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Étoile 7 : Vue Stupéfiante du Pont
Personnage : Wario
Méthode : Montez au sommet et amorcez votre descente. Vous tomberez bien vite sur une cascade, derrière laquelle il y a un renfoncement où se trouve un gros bloc noir. Allez détruire ce bloc, et vous serez gratifié d'une étoile.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Méthode : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). Commencez par les pièces difficiles à atteindre, en effet l'étoile apparaît pile à l'endroit de la 100e pièce récupérée. Ce serait bête de devoir recommencer le niveau parce qu'on ne sait plus prendre l'étoile.
Dernière modification par Limaperou le 21 août 2012, 20:04, modifié 30 fois.
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Goupi
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Goupi »

Je l'ai un peu regardé vite fait comme ça car je suis un flemmard mais ça a l'air pas mal, et y a beaucoup d'images c'est assez attractif :-D
Fais gaffe parfois il reste des avant des groupes de mots en gras.
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Noob Man »

J'ai regardé vite fait, mais j'ajoute une autre astuce.
Pour l'étoile 7 du monde 1, il est possible de briser un des blocs rouges, de récupérer un méga-Champi, et de devenir géant pour faire une attaque rodéo sur le pilier tenant la chaîne du Chomp sans risquer de se faire blesser.
Je lirai le reste dès que j'aurai un peu plus de temps libre, mais ça m'a l'air pas mal du tout. nerdz
/人‿‿人\
(18:31:51) Fandumario: Bon parles en à ton "pote" Noob.
(18:31:55) Fandumario: Le pire de tous.
ᕕ( ᐛ )ᕗ

EDIT de Noob Man : Ho ho ho ! :pac2
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Nécrospectrus »

Ca semble être une bonne soluce mais un gros défaut : il y a beaucoup d'images mais pas vraiment de description.
404 : brain not found.
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Limaperou
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Limaperou »

Nécrospectrus : Tu trouves vraiment ? Ah, pourtant javais l'impression de trop épiloguer sur certains coups. Enfin, trop d'images ce n'est pas une mauvaise chose parce que Mieux vaut une bonne image qu'un long discours
Dernière modification par Limaperou le 14 juin 2011, 21:25, modifié 1 fois.
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Agent »

Perso je trouve qu'il y a beaucoup d'images quand même, mais bon c'est sûrement plus clair pour le joueur de cette manière.
C'est une très bonne soluce en tout cas, tout est expliqué assez clairement. Ça a dû prendre du temps quand même pour écrire tout ça.
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Depuis le 6 mai 2011, Image ont consulté cette signature. Étonnant non ?
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Seud »

C'est vrai que c'est une belle soluce! Cependant, n'oublie pas 2 précisions :
-Dans les étoiles d'argent, à chaque fois que tu te fais toucher une s'en va.
-Si on recherche les 100 pièces, il faut commencer par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer!
T'as perdu ! http://www.losethegame.net/francais/home

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Seud a écrit :C'est trivial
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Limaperou »

Merci beaucoup pour tous vos avis et vos conseils :) Je crois que je vais donc continuer ma soluce et qu'à chaque fois que j'aurai fini un niveau je le posterai ici. (ou pas ? Qu'est ce que vous en pensez ?).
Mais j'attends toujours l'avis de Meuh ou de Kor' parce que c'est les admins comême nerdz.
Je vais essayer d'y aller plus mollo avec les images si vous pensez que c'est mieux, comme ça ça vous fera plaisir et ça me demandera moins de travail (^^)
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Meuh »

limaperou a écrit :Mais j'attends toujours l'avis de Meuh ou de Kor' parce que c'est les admins comême nerdz.
Ce n'est pas moi qui m'occupe du contenu du site, il n'appartient qu'à Kor' de décider s'il désire inclure ta soluce au site ou non.

Après, si tu veux mon avis, ce que j'ai lu m'a l'air d'être du travail de qualité. Le fait qu'il y ait des images aide beaucoup à la compréhension, c'est ce qui manque en général à beaucoup de soluces. D'un autre côté, il est clair qu'il y en a certaines dont on pourrait tout à fait se passer : tu n'as pas forcément besoin de montrer toutes les étapes à chaque fois. Pour les pièces rouges, je suis d'accord qu'il en faut beaucoup, pour bien montrer leur emplacement, mais pour certaines autres étoiles, une ou deux images suffiraient, plutôt que quatre.

Et je ne dis pas ça seulement parce que si la soluce est hébergée sur MU, il faudra aussi héberger les images, et qu'on manque un peu de place sur le serveur :pac .

Enfin bref, continue comme ça, je pense qu'il n'y a pas de raison que Kor' refuse de la publier si tu es motivé pour la terminer complètement.
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Doctor G.L »

C'est vrai que c'est un bon travail , en espérant que tu ne craques pas avant la fin car là tu t'attaques à un gros morceau , bonne chance .

Pour les images, tu peut en mettre autant que tu veux du moment que tu ne négliges pas l'écrit .
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Limaperou
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Limaperou »

Je mettrai toutes les étoiles secrètes après les 15 niveaux principaux, ça me semble plus logique que de faire genre "nv 1" "nv2" "etoile secrete 1" "nv 3" "etoile secrete 2" "etoile secrete 3" "nv 4" etc.
Comme ça, si un gentil bonhomme (je sais pas pourquoi je pense à un yoshi jaune d'un coup...) met un "acces rapide aux niveaux" (en cliquant sur un lien on arrive au niveau choisi) ce sera plus pratique.
Dans le menu, quand on regarde les étoiles qu'on a déjà, c'est mis par niveau puis, apres les 15, "Etoiles secrètes du chateau" sans précision en fonction de l'étage ni quoi que ce soit. :jv40:

Enfin bref, pas besoin d'épiloguer dessus, je ne changerai pas normalement (à moins que le même gentil bonhomme me le demande ou que beaucoup d'autres personnes (genre... 5) trouvent ça plus pratique/logique aussi.

Sinon, merci pour les astuces, je les ai rajoutées :)
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Seud
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Seud »

En tout cas, lorse que tu feras les étoiles secrètes, je te conseille de les classer non pas par ordre chronologique mais par catégories : Celles qui sont directement du château (Genre Toads), celles dans des niveaux annexes (Là tu tries en commençant par les premières), celles des Bowser et celles qui nécessitent d'aller dans un niveau. N'oublie pas non plus de préciser le nombre maxi. de pièces et les pièges téléports (Un dans les arcs en ciel et l'autre dans la caverne secrète, sans oublier celle du monde sous l'eau avant le deuxième bowser). Peut être inclure également les astuces qui permettent d'exploser le record de pièces : Avec Yoshi, si vous avalez un ennemi avec X pièces, chaque ennemi touché avec l'Oeuf libérera X pièces en plus. je ne sais pas si c'est un glitch évident ou si c'est volontaire, mais c'est le seul moyen d'avoir un record de pièces dans la plupart des niveaux. Ne marche pas dans les niveaux sans ennemis à pièces à avaler, telles Laves Fatales. Pour les pièces, certaines étoiles permettent aussi d'en avoir plus (La revanche de Bob-omb dans le niveau 1 fait apparaître une série de murs à 3 sous ainsi qu'un koopa à 5 sous, + yoshi au bon endroit et vous aurez un bénéfice d'environ 35 pièces par rapport aux étoiles standard.
T'as perdu ! http://www.losethegame.net/francais/home

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Seud a écrit :C'est trivial
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Noob Man »

N'hésite pas aussi à donner des astuces globales sur le jeu ou sur le niveau (comme ce que seud a dit sur la Bataille Bob-Omb ; ou par exemple le fait qu'on puisse tuer les Bob-Ombs en les portant et en les jetant, ce que je n'ai découvert qu'assez tard, par exemple :pac2 ).
/人‿‿人\
(18:31:51) Fandumario: Bon parles en à ton "pote" Noob.
(18:31:55) Fandumario: Le pire de tous.
ᕕ( ᐛ )ᕗ

EDIT de Noob Man : Ho ho ho ! :pac2
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Limaperou
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Limaperou »

Ok, merci encore de tous les conseils ! Une fois que j'aurai fini les niveaux, je ferai un petit guide de "comment éliminer facilement chaque ennemi" et aussi "comment faire apparaitre les blocs ! rouges", des choses comme ça.
Par contre, je ne suis pas sur de comprendre l'astuce de seud avec les œufs de Yoshi :? En général, récupérer les 100 pièces peut se faire sans utiliser cette technique.
Si j'ai le temps, j'essaierai de faire une petite explication pour chaque étoile des 100 pièces, ou trouver le plus facilement les pièces etc.
Si vous avez des conseils à donner, je prends toujours bien sur :D

En attendant,
Ladies en Gentleman, a great applause for... the sixth level :

Niveau 6
Spoiler :
Monde 6 : Caverne Brumeuse

Prérequis : Avoir accès au sous-sol (avoir battu le premier Bowser)
Emplacement : Derrière une porte étoilée, au sous-sol, il y a une « flaque » sautez dedans pour atterrir dans le niveau.
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Cartes du niveau :
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Étoile 1 : Natation dans la Caverne
Personnage : Wario
Façon la plus simple de faire : Dès que vous arrivez, allez vers la gauche. Franchissez le gouffre que vous verrez à l'aide d'un saut en longueur. Passez ensuite la porte et vous vous retrouverez dans une salle avec un grand trou au milieu. Ne tombez pas dedans ! Faites en donc le tour prudemment et vous arriverez de l'autre côté facilement. Avancez encore, en faisant bien attention aux énormes rochers qui vous foncent dessus. A mi-chemin de la pente ou ces rochers dévalent, il y a un petit retranchement à gauche. Vous pouvez y attendre que les rochers passent. Une fois au bout, passez la porte. Tenez-vous sur la sorte d'ascenseur que vous voyez. Une fois en bas, allez vers le lac. Si vous n'êtes pas déjà Wario, prenez la casquette de Gros Bibi. Une fois cela fait, allez au milieu du lac et détruisez le gros rocher. Une étoile se trouve dedans.
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Étoile 2 : Ascension pour 8 Pièces Rouges
Personnage : Au choix
Façon la plus simple de faire : Dès votre arrivée, allez à droite. Progressez le long du chemin en évitant les jets de flammes qui sortent des trous, les arayées et autre joyeusetés.
Vous arriverez ensuite dans une zone, la zone des pièces rouges. Voici un plan, suivi d'explications.
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Vous aurez surement remarqué (ou pas) que je n'ai pas mis de n° sur les pièces du plan cette fois-ci. C'est car elles sont toute plus ou moins groupées et que j'aurais du mal à les différencier (et de toute façon, vous aussi ^^). J'ai par contre mis des nombres sur les pièces des screen, pour pouvoir vous expliquer. Vous allez voir, rien de bien compliqué.
En effet, toutes ces pièces sont groupées.
Pièces 1, 2 et 3 : Elles sont accessibles grâce à la plateforme fléchée qui se dirige en fonction de la flèche sur laquelle vous avez appuyé. Les pièces 1 et 2 sont dans des blocs de briques qu'il vous faudra briser. La pièce 3 est sur un bloc herbeux, au fond à gauche.
Pièces 4, 5, 6, 7 et 8 : Elles sont accessibles via une plateforme qui avance toute seule. Vous pouvez vous y rendre par le pilier mauve (et pas le rouge !). La pièce 4 est dans un bloc de briques cassable. La pièce 5 est au milieu du chemin. Les pièces 6, 7 et 8 sont sur des blocs herbeux qui vous font « obstacle ».
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Étoile 3 : Fonce, Wario Métal !
Personnage : Wario
Façon la plus simple de faire : Frayez-vous un chemin jusqu'au lac souterrain. Après être descendu par l'ascenseur, tapez dans le bloc rouge et transformez-vous en métal. Courrez ensuite en suivant le chemin, meme quand il continue sous l'eau. Vous arriverez devant un interrupteur sur lequel vous devez marcher. Une porte s'ouvrira ensuite, rentrez dedans. Vous verrez l'étoile au loin, rejoignez-la en passant par dessus les trous avec des sauts en longueur. Attention, des Arayées sortent de ces trous
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Étoile 4 : Dans le Labyrinthe Toxique
Personnage : Au choix
Façon la plus simple de faire : Rendez-vous à la plateforme de travail (chemin de droite en arrivant) . Rentrez ensuite dans le labyrinthe (première à droite puis des jeter dans le trou). Progressez ensuite en faisant attention aux vapeurs toxiques (si vous êtes Wario, vous pouvez vous transformer en métal, les vapeurs ne vous feront pas mal). Suivez le chemin que j'ai indiqué sur la carte ci-dessous. Ensuite, à l'emplacement de la croix rouge sur la carte, vous verrez un mur en hauteur. Montez-y en triple saut ou en salto arrière et passez la porte. Suivez le petit chemin cahoteux et vous tomberez nez-à-nez avec un ascenseur. Prenez-le et prenez l'étoile qui est en haut.
OU : Avec Luigi, dirigez-vous vers le lac souterrain. Au niveau de l'ascenseur qui descend, vous pouvez apercevoir l'étoile à travers la grille. Descendez et une fois en bas, tapez le bloc rouge. Vous êtes intangible ! Remontez en vitesse par l'ascenseur et traversez la grille pour récupérer l'étoile.
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Étoile 5 : Issue de Secours Labyrinthique
Personnage : Au choix
Façon la plus simple de faire : Retournez dans le labyrinthe. Suivez le chemin indiqué sur le plan ci-dessous. Une fois à la croix rouge, faites un salto/triple saut pour arriver à la porte en hauteur. Suivez ensuite le chemin, comme d'habitude et vous arriverez dans la salle du trou noir, mais au-dessus ! Agrippez-vous au grillage au-dessus de vous et allez jusqu'à l'étoile.
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Étoile 6 : Attention aux Éboulements !
Personnage : Wario
Façon la plus simple de faire : Allez jusqu'à la pente ou dévalent les rochers. Au lieu d'aller vers les rochers, traversez-la et allez vers un bloc noir. Brisez-le et récupérez le méga-champi qui en sort. Une fois géant, détruisez au minimum 5 rochers (simplement en les touchant) et prenez l'étoile qui apparaitra ensuite.
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Étoile 7 : Etoile Souterraine
Personnage : Wario
Façon la plus simple de faire : Allez jusqu'à la zone de travail (chemin de droite en arrivant) et cherchez dans cette zone un bloc noir (il se trouve près des casquettes de Mario et de Luigi). Cassez-le pour avoir accès à l'interrupteur étoile. Transformez vous ensuite en Luigi car Wario ne court pas assez vite et que Mario ne saute pas assez haut. Appuyez sur l'interrupteur et courrez vers la plateforme fléchée. Dirigez-vous ensuite vers l'étoile. Vous pouvez aussi atteindre votre but par un salto-toupie, pour aller plus vite.
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Étoile Bonus : 100 Pièces
Personnage : Au choix
Façon la plus simple de faire : Ramasser 100 pièces dans tout le niveau (pensez aux pièces rouges qui valent 2 pièces et au pièces bleues qui en valent 5). A la 100e pièce, une étoile apparaitra.
Conseil : Commencez par les DIFFICILES! En effet, l'étoile apparaîtra sur la dernière, et si vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (canon ou ailes par ex.), vous devrez revenir en arrière ou pire tout recommencer ! (Merci à seud)
Je ferai le nv 7 demain :p
Dernière modification par Limaperou le 14 juin 2011, 21:42, modifié 1 fois.
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par MaxDoc »

Limaperou j'ai lu toute ta soluce, franchement elle est très bien et très complète, je trouve que c'est un très bon travail, bon courage pour la suite ! :)
Moi pour les images, même si certaines ne sont pas indispensables, je trouve que c'est une bonne chose qu'il y en ai beaucoup, ça rend la soluce encore plus attractive et plus simple à comprendre.
Sinon, c'est très agréable à lire, j'espère vraiment que Kor va bien vouloir la publier sur le site car franchement c'est vraiment un travail de qualité ! ;)
Au fait pour l'étoile 5 du niveau 5 (manoir du roi boo), on peut aussi utiliser Luigi et faire un saut périlleux arrière pour atteintre la pièce qui mène au balcon du roi boo. ;)
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:jv43: :jv43: :jv43: :jv43: :jv43:
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Rétrospective Desperate Housewives
http://www.youtube.com/watch?v=0uqoLn44ebQ

Promo dernier épisode avant le final de la série
http://www.youtube.com/watch?v=XL1IsH7MGZ4&feature=player_embedded
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Merci Luigi 2 !

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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Doctor G.L »

Mais à ce moment là, tu n'es pas sensé avoir Luigi ....
D'ailleurs , en premier lieu, tu devrais indiquez comment avoir Mario, Luigi et Wario , Limaperou , le truc qui permet d'entre dans le niveau du manoir et une cage (du moins je crois, contredisez moi les autres)
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par MaxDoc »

Oui tu as raison, j'avais oublié qu'on était pas censé avoir déjà Luigi à ce stade du jeu... :$ Par contre, je crois qu'il y a des casquettes de Luigi dispersés dans le manoir.
Et oui, le " truc qui nous fait rentrer dans le manoir est bien une cage, elle aspire mario et le rend miniature. D'ailleurs, une fois dans le niveau, on peut voir les barreaux de la cage !
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Rétrospective Desperate Housewives
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Promo dernier épisode avant le final de la série
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Noob Man »

Sachant qu'on peut faire les étoiles dans l'ordre qu'on veut (à peu de choses près), on peut aussi mettre la façon de faire avec un autre personnage si ça simplifie considérablement l'obtention de l'étoile (comme l'étoile de l'interrupteur secret de Bowser des Laves qui est excellente avec Luigi =P).
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par Agent »

Pour le monde 6, je crois que ce serait pertinent de faire une carte avec les différents chemins à parcourir pour chaque niveau, vu que c'est un monde un peu labyrinthique.

Sinon je trouve ça très bien, en plus à une vitesse pareille de rédaction c'est vraiment super. J'espère que tu vas continuer à être aussi motivé pour poursuivre cette soluce, parce que là c'est vraiment un bon début.
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Re: Soluce de Super Mario 64 DS

Message par fantôme de Masterio »

Très bonne soluce, bravo Limapérou. Un récapitulatif des autres avis ne te servirait à rien, alors, je vais faire court: les différentes images ponctuant la soluce améliorent vraiment la compréhension, je ne vois aucune faute d'orthographe, les différentes étoiles sont très bien expliquées, etc...
Bouh!
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