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Waluigi-007
Bébé Bowser
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par Waluigi-007 » 30 juil. 2008, 10:00
Linkaro a écrit : super mario 25 ce bugg se déclenche quand tu veux faire une glissade tester et endurer
C'est drole comment les glissades provoque des buggs
J'ai fais cette glissade sans bug moi
mais il ya un bug a la glissade au mont gla-gla
super mario 25
Peach
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par super mario 25 » 30 juil. 2008, 20:24
La c'est un gros bug pourtant j'ai les décors des glissade et les 2 n'ont pas de décors j'ai retélécharger les décor mais rien ne marche
____
au fait, j'arrive pas a faire des screen car a la glissade de la montagne glagla ça fait la meme chose que pour celle de peach mas il y a un message d'erreure et j'ai rien piger
Linkaro
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par Linkaro » 30 juil. 2008, 20:58
moi les glissades me refilent un écran tout noir avec mario de dos puis je perds 2 vies et je reviens au hall
super mario 25
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par super mario 25 » 31 juil. 2008, 12:37
c'est bon j'ai fait un screen mais j'arrive pas a le mettre sur le site
Meuh
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par Meuh » 31 juil. 2008, 12:41
Si tu veux l'afficher sur le forum, clique sur le bouton "Ajouter des fichiers joints" en bas du formulaire pour poster, puis clique sur Parcourir, choisis ton fichier et enfin clique sur Ajouter le fichier
.
KorHosik
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par KorHosik » 31 juil. 2008, 15:34
J'avoue que ces glissades commencent à me casser sérieusement la tête
Je vais voir ce que je peux faire pour la prochaine version téléchargeable, ne vous inquiétez pas.
super mario 25
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par super mario 25 » 31 juil. 2008, 17:15
Merci meuh mais quand j'envoie le fichier on dit que je peut pas le mettre, pourquoi???
Requiem
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par Requiem » 31 juil. 2008, 17:23
Une question a Kor' ou a d'autres personnes, dois je télécharger tous les autres versions de SM64 2D ou juste téléchargé la nouvelle pour pouvoir y jouer?
Requiem.
KorHosik
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par KorHosik » 31 juil. 2008, 17:42
Tu as besoin que de la nouvelle version ! Les anciennes versions ne sont plus disponibles de toute manière ^^
Requiem
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par Requiem » 31 juil. 2008, 17:49
Merci Kor'.
Je pourrais en plus la télécharger , mon virus a disparu. Que du bonheur...
Requiem.
vixmax
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par vixmax » 07 août 2008, 09:33
D'ailleur je trouve un peu frustrant que des que ont vas a la porte au arrive au monde il faudrait instauré sa:
ppppasm642d.jpg (26.76 Kio) Consulté 1705 fois
KorHosik
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par KorHosik » 07 août 2008, 11:25
Wha, c'est joli ça...
Bon, après avoir réussi à déchiffrer ton dessin, j'avoue que ça aurait été mieux de faire comme ton idée, mais ça aurait voulu dire également rajouter des salles un peu pour rien. Le jeu est suffisament lourd comme ça et utilise assez de ressources pour que j'ajoute des salles inutiles ^^'
vixmax
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par vixmax » 07 août 2008, 14:06
Ben de toute façon à un moment ou à un autre il faudrat faire comme sa pour rendre le jeu plus soigner .
Pour le monde grand petit je sucgére se mode:
pupu.jpg (18.81 Kio) Consulté 1638 fois
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par super mario 25 » 07 août 2008, 21:40
bug 1:
bug 2:
et 3 ou est le niveau du roi boo ?
Dernière modification par
super mario 25 le 11 août 2008, 18:02, modifié 2 fois.
Linkaro
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par Linkaro » 08 août 2008, 13:39
Je sens que la course arc en ciel va être horriblement difficile celui qui a e décor de lave fatalle m e le donne je l'ai jamais
YΩshi
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par YΩshi » 14 août 2008, 12:40
Voilà, quand je saute sur un Bob-Omb et qu'il explose, ça me met que le son n'est pas trouvé. J'ai essayé d'éteindre le son comme écrit précédemment mais ça me met toujours le message d'erreur. Certes il suffit de cliquer sur Ignorer pour continuer à jouer mais cela devient usant à la longue. Y aurait-t-il une solution ?
KorHosik
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par KorHosik » 14 août 2008, 12:46
Tu as bien appuyé sur Ctrl pour éteindre le son ? Car couper le son des enceintes, ça sert à rien, hein
YΩshi
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par YΩshi » 14 août 2008, 12:49
Ah oui, que je suis bête !
Link275
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par Link275 » 16 août 2008, 17:12
Il y a un bug identique à celui que Yoshi55 a trouvé : Ca fait pareil pour les canons ! "Le son n'a pas été trouvé."
Mais avant la mise à jour du manoir, je crois, il n'y avait pas ce bug.
KorHosik
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par KorHosik » 16 août 2008, 20:15
Normal, c'est le même son qui est joué
Et c'est avant la mise à jour du contrôle du son, dans laquelle j'ai pas taper le bon nom de son à jouer pour les évènements d'explosions...