Project CN 2.0
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Re: A venir... Project CN 2.0
J'ai joué la première partie du monde trololo.
Fully je te merde.
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Re: A venir... Project CN 2.0
C'est sympa de te proposer, mais de toute façon il faut que le serveur de cartes tourne sur le même PC que tout le reste, histoire de pouvoir accéder à la base de données et gérer les decks des membres. Donc à moins que tu te proposes de hoster tout le site (et dans ce cas j'espère que t'as une connexion fibre optique avec une vitesse d'upload de malade et un uptime de 24/7Seud a écrit :Kor : Si tu veux je peux hoster le serveur des cartes en intermittent. Même si ça peut sembler ridicule, si je peux aider... Ce que je demande en échange ?Une arme TF2Rien. Après tout tu me files les trucs, tu me donne un howto et je fais tourner sans poser de questions




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Re: A venir... Project CN 2.0
... dès samedi, je me fais un deck et je joue contre toi Fully =D
Sinon meilleure nouvelle de l'année, après celle des cartes.
Il en reste encore une ?Ho ho ho !
Sinon meilleure nouvelle de l'année, après celle des cartes.
Il en reste encore une ?
☆*~丶ʕ·͡ᴥ·ʔ ノ~*☆
Re: A venir... Project CN 2.0
Je sais pas pourquoi, mais depuis le début je pense à un coucours pour Noel!
Ou une chasse autrésor comme l'année passée, toujours pour Noel?
EDIT: non, c'est mon ordi qui a bugué pendant l'envoi et c'est moi qui ai supprimé le double!

Ou une chasse autrésor comme l'année passée, toujours pour Noel?
EDIT: non, c'est mon ordi qui a bugué pendant l'envoi et c'est moi qui ai supprimé le double!
Dernière modification par Jerio le 20 oct. 2011, 19:05, modifié 1 fois.

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Re: A venir... Project CN 2.0
Ton message avait bugé Jerio, il était apparu deux fois.
Bon, je go me faire un deck, je crois que j'ai assez de cartes.
Bon, je go me faire un deck, je crois que j'ai assez de cartes.
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Re: A venir... Project CN 2.0
Bon MaxDoc et moi on essaye de lancer une partie mais ça ne marche pas.
Je lance, je lui donne le code, il l'entre et il arrive dans une fausse partie ("vous n'aurez rejoint personne et personne ne pourra vous rejoindre !").
Je revérifie, lui redonne le code et ça ne remarche pas.
Donc il crée la partie cette fois, et il me donne le code, et ça marche pas non plus.
On a fait quelque chose qu'il fallait pas ?
Edit : Ah au fait on est tous les deux sous Chrome, je sais pas si ça change quelque chose.
Je lance, je lui donne le code, il l'entre et il arrive dans une fausse partie ("vous n'aurez rejoint personne et personne ne pourra vous rejoindre !").
Je revérifie, lui redonne le code et ça ne remarche pas.
Donc il crée la partie cette fois, et il me donne le code, et ça marche pas non plus.
On a fait quelque chose qu'il fallait pas ?
Edit : Ah au fait on est tous les deux sous Chrome, je sais pas si ça change quelque chose.
Dernière modification par Limaperou le 20 oct. 2011, 19:54, modifié 1 fois.
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Re: A venir... Project CN 2.0
Franchement magnifique boulot Kor, et toi aussi Fully.
Créer un jeu de carte simple a comprendre, amusant au possible et totalement original, c'est un travail de maître !
Je vous applaudis, et je vous dit : Merci !
Créer un jeu de carte simple a comprendre, amusant au possible et totalement original, c'est un travail de maître !
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Re: A venir... Project CN 2.0
J'ai un petit problème.
Quand je veux faire un dec', ça marche pas car j'arrive pas à mettre plus d'une carte dans mon dec'.
De plus, quand j'ouvre la page, en bas à gauche, il y a écrit "erreur".
Quelqu'un peut m'expliquer ce qu'il faut faire ?
Quand je veux faire un dec', ça marche pas car j'arrive pas à mettre plus d'une carte dans mon dec'.
De plus, quand j'ouvre la page, en bas à gauche, il y a écrit "erreur".
Quelqu'un peut m'expliquer ce qu'il faut faire ?
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Re: A venir... Project CN 2.0
Combo : Labeur presque futile
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=25" + https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=19" + https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=10"
But de la combo : Piocher une carte supplémentaire au minimum par tour.
Rôle de chaque carte : Labeur Futile forme le coeur en affectant Clampy. Etant donné que ce n'est pas vraiment une cible prioritaire pour votre adversaire, vous aurez en général le temps de piocher 6 cartes en plus. Et Toad vient rajouter 2 cartes de plus.
Forces et faiblesses : Aucune carte n'est très puissante (sauf Labeur Futile mais dans ce cas...). Donc votre adversaire préfèrera en général se concentrer sur des "Kenny" comme les héros ou des persos bien boostés, vous laissant votre truc peinard. Le problème étant que justement, ce n'est pas ça qui vous fera gagner une partie, mais ça la simplifie.
Pampa : Essaye d'abord de supprimer ton deck, puis refais-le. Ensuite euuuuh. J'en sais rien
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=25" + https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=19" + https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=10"
But de la combo : Piocher une carte supplémentaire au minimum par tour.
Rôle de chaque carte : Labeur Futile forme le coeur en affectant Clampy. Etant donné que ce n'est pas vraiment une cible prioritaire pour votre adversaire, vous aurez en général le temps de piocher 6 cartes en plus. Et Toad vient rajouter 2 cartes de plus.
Forces et faiblesses : Aucune carte n'est très puissante (sauf Labeur Futile mais dans ce cas...). Donc votre adversaire préfèrera en général se concentrer sur des "Kenny" comme les héros ou des persos bien boostés, vous laissant votre truc peinard. Le problème étant que justement, ce n'est pas ça qui vous fera gagner une partie, mais ça la simplifie.
Pampa : Essaye d'abord de supprimer ton deck, puis refais-le. Ensuite euuuuh. J'en sais rien


- Limaperou
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Re: A venir... Project CN 2.0
Ah bah heureusement que Kor' avait dit "J'espère qu'il y aura pas de problèmes avec les cartes"
.
Sinon, quelqu'un a déjà réussi à faire une partie ? Parce qu'on a beau essayer tout ce qui peu sembler plausible, ça ne marche pas.
EDIT : Finalement, après de nombreux essais, on a enfin réussi. Par contre ce serait cool de faire en sorte que ça marche du premier coup, on vient de perdre une demie heure nredz.
EDIT 2 : J'ai rien dit, ça continue à pas marcher en fait
.
Sinon, quelqu'un a déjà réussi à faire une partie ? Parce qu'on a beau essayer tout ce qui peu sembler plausible, ça ne marche pas.
EDIT : Finalement, après de nombreux essais, on a enfin réussi. Par contre ce serait cool de faire en sorte que ça marche du premier coup, on vient de perdre une demie heure nredz.
EDIT 2 : J'ai rien dit, ça continue à pas marcher en fait
Dernière modification par Limaperou le 20 oct. 2011, 20:38, modifié 2 fois.
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- MaxDoc
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Re: A venir... Project CN 2.0
On a même essayé avec Firefox, et ça marche pas non plus, là ça ne se connecte même pas à la page, donc pire
.
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Re: A venir... Project CN 2.0
Non, c'est pas ça.
En fait, quand j'entre dans "Créer votre deck", il y a deux carrés blanc un peu plus bas.
Et bien, celui de gauche fonctionne, mais celui de droite, quand je clique dessus, il y a rien qui s'affiche.
En fait, quand j'entre dans "Créer votre deck", il y a deux carrés blanc un peu plus bas.
Et bien, celui de gauche fonctionne, mais celui de droite, quand je clique dessus, il y a rien qui s'affiche.
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Re: A venir... Project CN 2.0
YEAH !!!!!!
Enfin, après 20 tentatives et plusieurs verres (:pac), on a enfin réussi à se connecter ensemble et à faire marcher le tout, mais uniquement sur Firefox, sur Chrome, toujours pas.
On va enfin pouvoir jouer
!!!
Enfin, après 20 tentatives et plusieurs verres (:pac), on a enfin réussi à se connecter ensemble et à faire marcher le tout, mais uniquement sur Firefox, sur Chrome, toujours pas.
On va enfin pouvoir jouer

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- Paravaati
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Re: A venir... Project CN 2.0
D'ailleurs dans le style combo chiant Fully, y'a aussi amitié fragile + Combat à mort. (Parfait pour se faire les les gros persos.)
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- Full_Korbe
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Re: A venir... Project CN 2.0
Pampa : Ca nous était arrivé avec Kor et pour une raison mystérieuse, ça c'est débloqué. Au plus lourd, tu peux redémarrer ton ordi mais je ne garantis rien.


- Seriugh
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Re: A venir... Project CN 2.0
Euh, mais je suis pas sûr d'avoir compris le principe de labeur futile là. En gros à chaque fois qu'on gagne des pièces, on perd de la vie, c'est tout ce que ça fait. Donc je comprends pas l'histoire des cartes.
Sinon je me demandais : est-ce qu'on peut attacher un power-up à un perso de l'adversaire ?
Lima : Il faut que tu joues sur Firefox, moi j'ai (failli) jouer avec Fynmorph, on a pas joué mais bon la connexion marchait, et c'était sur Firefox. Donc en attendant que les bugs se règlent, joue sur Firefox. Sinon je suis dispo (et pour de vrai cette fois) pour une partie, le code dans un EDIT.
EDIT : 1319136736560
Rejoignez-moi si vous voulez, je précise que je n'ai jamais encore joué.
EDIT² : C'est plus la peine je joue avec Fynmorph.
Et ok Fully je comprends maintenant.
Sinon je me demandais : est-ce qu'on peut attacher un power-up à un perso de l'adversaire ?
Lima : Il faut que tu joues sur Firefox, moi j'ai (failli) jouer avec Fynmorph, on a pas joué mais bon la connexion marchait, et c'était sur Firefox. Donc en attendant que les bugs se règlent, joue sur Firefox. Sinon je suis dispo (et pour de vrai cette fois) pour une partie, le code dans un EDIT.
EDIT : 1319136736560
Rejoignez-moi si vous voulez, je précise que je n'ai jamais encore joué.
EDIT² : C'est plus la peine je joue avec Fynmorph.
Et ok Fully je comprends maintenant.
Dernière modification par Seriugh le 20 oct. 2011, 21:26, modifié 1 fois.
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Re: A venir... Project CN 2.0
Oui, on peut attacher un power-up à un personnage de l'adversaire.
Justement, quand Clampy perd des PC, tu pioches une carte ! Et comme tu gagnes au moins une fois des pièces dans le tour, ça fait 2 cartes piochées par tour.
Justement, quand Clampy perd des PC, tu pioches une carte ! Et comme tu gagnes au moins une fois des pièces dans le tour, ça fait 2 cartes piochées par tour.


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Re: A venir... Project CN 2.0
Ca m'a l'air bon, tout ça ...
Même très bon, je dirais ! ^^
Bon, faut qu'on s'y fasse, mais je suis sûr que ce système sera un des attouts du site (avec la soluce de NSMB, quoi).
Même très bon, je dirais ! ^^
Bon, faut qu'on s'y fasse, mais je suis sûr que ce système sera un des attouts du site (avec la soluce de NSMB, quoi).
- Limaperou
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Re: A venir... Project CN 2.0
Finalement on a réussi à jouer ^^
Mais on se demandait au fait : Si un power-up est attaché à un perso et que le perso est envoyé au cimetière, on fait quoi du power-up ? On le renvoie dans la pioche ou on le fout au cimetière ?
Mais on se demandait au fait : Si un power-up est attaché à un perso et que le perso est envoyé au cimetière, on fait quoi du power-up ? On le renvoie dans la pioche ou on le fout au cimetière ?
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Re: A venir... Project CN 2.0
Au cimetière, enfin nous c'est ce qu'on a fait. Et pareil avec le ventilateur de Belfort quand c'est renvoyé dans la main.