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- 23 mars 2015, 14:19
- Forum : Le site et le forum
- Sujet : Suggestions et rapports de bugs
- Réponses : 65
- Vues : 23185
Re: Suggestions et rapports de bugs
J'ai eu ça aussi l'autre jour, c'était l'avatar de Maxdoc je crois. Ca me l'a plus fait depuis, mais ça m'avait semblé louche aussi.
- 14 mars 2015, 21:24
- Forum : Communauté
- Sujet : Let's Play Nawak 2: Electric Boogaloo
- Réponses : 47
- Vues : 8013
Re: Let's Play Nawak 2: Electric Boogaloo
OUI, le LPN c'est KOULE. Le LPN devrait être ouvert à tous, chacun se fait son propre stream et on les liste tous. On s'arrange bien sûr pour pas tous streamer en même temps, comme ça chacun peut mettre ses propres conditions, horaires, styles de jeu, etc. Par exemple on pourrait avoir tous les deux...
- 14 mars 2015, 14:29
- Forum : Le Chomp Enchainé
- Sujet : [Projet] Le journal Universalis
- Réponses : 35
- Vues : 17157
Re: [Projet] Le journal Universalis
Ca me dérangerait pas de rédiger une partie des rubriques délirantes, ou de la "science" de Mario (Un peu comme cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Rohy6vIMbtM, en anglais). Quelqu'un avait proposé un "Pourquoi les blocs flottent", je pense plus à un truc du genre "...
- 12 mars 2015, 14:18
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
Haha, le coup de l'oxydation ça m'est arrivé aussi. Du thé sur un clavier de portable. Bon je l'ai éteint de suite et je l'ai fait sécher, du coup, il n'y a eu "que" ma batterie qui s'est oxydée, ce qui m'empêchait de m'en servir sans le secteur. Ca m'a pas trop gêné puisque je m'en servai...
- 09 mars 2015, 10:30
- Forum : Le site et le forum
- Sujet : L'avenir de MU : vers quelle direction se tourner ?
- Réponses : 230
- Vues : 47066
Re: Suggestions et rapports de bugs
Il y a déjà Reddit pour ça.Maruhai a écrit :vite, il faut que je devienne modo et que je détourne ce forum en Dota UniversalisMeuh a écrit :Étendre la portée de Mario Universalis et en faire un Nintendo Universalis, voire plus.
- 06 mars 2015, 17:46
- Forum : Le site et le forum
- Sujet : L'avenir de MU : vers quelle direction se tourner ?
- Réponses : 230
- Vues : 47066
Re: L'avenir de MU : vers quelle direction se tourner ?
Le forum n'est pas mourant, il fait la sieste. Un forum qui meurt, c'est quand la communauté se barre carrément. Or je n'ai pas vu beaucoup de départs ces temps ci (Pas plus qu'avant en tout cas), c'est plus qu'il n'y a pas trop de nouveaux posts parce que les gens ont moins de choses à dire (Et aus...
- 04 mars 2015, 23:22
- Forum : Communauté
- Sujet : Évènements IRC
- Réponses : 2393
- Vues : 138402
Re: Évènements IRC
Yep, je pars aussi du principe que les morts gagnent si leur camps gagne. Sachant que le mort de la première nuit est toujours un modo (Sinon c'est que les modos sont loups) ou une personnalité locale, et que cela peut faire partie de la strat que de sacrifier quelqu'un, voilà quoi, sinon il suffit ...
- 04 mars 2015, 23:19
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
lel. J'avais changé que ton avatar, le rang c'est pas mon affaire. Je t'ai remis les droits pour le changer il y a bien longtemps, tu fais ce que tu veux, tu es libre à présent. Enfin, libre dans le sens MUien, aka toujours soumis à notre diktatur quoi.
- 22 févr. 2015, 23:51
- Forum : Communauté
- Sujet : Évènements IRC
- Réponses : 2393
- Vues : 138402
Re: Évènements IRC
Le traître devrait connaître son rôle dès le départ et ajuster son jeu en conséquence. Si on le code comme un SV ça pose problème pour la voyante ainsi que les trucs de spiritisme. Le traître et l'enfant loup devraient pas apparaître s'il y a un seul LG, et s'ils apparaissent il faut retirer un LG d...
- 22 févr. 2015, 00:56
- Forum : Communauté
- Sujet : Évènements IRC
- Réponses : 2393
- Vues : 138402
Re: Évènements IRC
Pourquoi ne pas remplacer tout ce code directement par
? Si la division ignore le reste comme 99% des langages ça permet de tout concaténer en une ligne (Ca fait un loup de plus pour >16 joueurs mais ça arrive pas si souvent )
Code : Tout sélectionner
self.maxLoups = (len(self.joueurs) + 4)/5
- 17 févr. 2015, 22:31
- Forum : Galaxie Vidéoludique
- Sujet : Minecraft
- Réponses : 279
- Vues : 41154
Re: Minecraft
Steam aidera. Je ferai probablement une annonce un jour.
Probablement.
Probablement.
- 15 févr. 2015, 18:06
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
L’appellation casual/hardcore n'est pas uniquement créée pour se sentir supérieur - ce sentiment est une conséquence du mouvement, et non une cause. Les sentiments de type "masterrace" sont juste la représentation d'une communauté pensant à la supériorité de X sur Y. Cependant, il faut dif...
- 05 févr. 2015, 21:12
- Forum : Galaxie Vidéoludique
- Sujet : Minecraft
- Réponses : 279
- Vues : 41154
Re: Minecraft
Ca faisait longtemps. Pour les quelques irréductibles qui passent encore sur MU malgré la crise, j'ai quelques amis d'une autre communauté dont je fais partie qui m'ont proposé de reprendre Minecraft. Sachant que j'ai la machine la plus puissante du groupe et que j'ai de l'expérience avec les serveu...
- 31 janv. 2015, 19:03
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
Si tu te fais rembourser une clé, elle est désactivée instantanément. Ce n'est pas G2A qui a vendu la clé illégalement, ce sont ses utilisateurs (Eux n'empochent que le G2A shield qui est un ajout de 1€ par dessus garantissant que tu te fasses rembourser si la clé ne marche pas). Ce qui se passe, c'...
- 30 janv. 2015, 11:51
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
Après, d'ici à ce que ces services ferment, ce qui n'est pas près d'arriver vu que leurs éditeurs se portent bien, on aura sans doute trouvé des solutions pour acquérir les jeux par d'autres moyens. Donc bon, tu pourras toujours rejouer à tes jeux, mais faudra les acquérir autrement, et sans doute ...
- 27 janv. 2015, 11:47
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
Tu as bien acheté, tu n'as pas loué. Ce qu'il faut comprendre, c'est que tu as acheté une license et que c'est précisé dans le contrat - pas celui de Steam, mais celui du jeu que tu as acheté (Tous les jeux récents te demandent d'accepter un contrat, soit à l'achat, soit à l'installation). Si le jeu...
- 25 janv. 2015, 10:08
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
Steam fournit une solution accessible et peu chère à beaucoup de devs pour pas mal de choses : Store, DRM, Steamworks, VAC, système d'amis intégré, etc. Côté développeur, ça coûte cher en temps et en argent de faire tout ça, en particulier les devs indés qui ont des ressources limitées. Steam est lo...
- 24 janv. 2015, 20:05
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic libre
- Réponses : 27331
- Vues : 1011625
Re: Topic libre
Pas beaucoup de jeux Steam sont réellement dépendants de Steam (Sauf les jeux Volvo ofc). La plupart des jeux multi ont une clé CD que tu peux copier ailleurs. Certains utilisent un compte en plus de Steam. Les jeux solos ne seront prob. pas un problème puisque tu pourras juste y jouer en mode hors ...
- 16 janv. 2015, 10:51
- Forum : Communauté
- Sujet : Topic d'aide
- Réponses : 3777
- Vues : 190745
Re: Topic d'aide
Sur le PvD, il y a un gagnant clair, et c'est que le fait de pouvoir choisir l'un ou l'autre sera toujours supérieur à avoir le choix imposé. Digital et Physique ont chacun leurs avantages et leurs défauts, les éditeurs et joueurs choisissent ce qui leur plaît le plus. Après je pense que le débat ne...
- 04 janv. 2015, 13:27
- Forum : Communauté
- Sujet : Évènements du forum
- Réponses : 5264
- Vues : 233218
Re: Évènements du forum
Bananif Kor.
@Reste de MU : Tous ceux qui ne vénèrent pas le grand manitou se verront SANS XIOS NÉS. Vingt-quatre fois pour être précis.
@Reste de MU : Tous ceux qui ne vénèrent pas le grand manitou se verront SANS XIOS NÉS. Vingt-quatre fois pour être précis.